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文献回顾探讨
第二章 文獻回顧探討
地圖符號設計無非要達到傳播的目的,談論地圖符號設計的文獻不少,但多半只
提到設計目的,至於如何達成設計目的,並沒有釐出一定的法則。地圖符號設計概念
最早出自 Robinson(1952) The Look of Maps 一書,此後陸陸續續有許多學者分別從傳
播、視覺、心理等各種角度來探討地圖符號的設計。即使發展至今,電腦幾乎完全取
代了手工,但基本理論的改變並不大,只是技術上的空間資料處理方式,使地圖功能
從展示思想,一躍而為開發思想 (Fisher et al., 1993; Kraak, 1998),更直接地與讀者在
電腦上互動。以下為近卅年來地圖符號設計的文獻之回顧與探討:
第一節 地圖設計要素
線條簡明扼要、精確、表達簡單是 Arnberger (1974)對地圖符號設計所下的定義。
Robinson et al. (1978) 提出地圖設計就是要達到可讀性、視覺對比、形底關係及層階
關係。Tyner(1992)也提出地圖設計的目的就是要達到明確、次序、平衡、對比、統一
和和諧。Dent(1996)在地圖色彩的設計上,則提到不只形底關係、色彩對比、可讀性
不可忽略,色彩使用傳統及色彩協調也要兼顧。Keates(1996)也說提供資訊、易讀、
美感是地圖設計的目的,而美感特質多指影像清晰、線條和構圖和諧(Wood,1993) 。
可見地圖設計主要都是為提高視覺效果,Hsu (1979)更強調地圖設計乃為達到幫助
資訊傳達時的解釋,並透露出製圖者的決策過程及理論。
關於視覺設計上,Robinson et al. (1952) 曾提出形狀、大小、方向、色相、明度、
彩度為六個設計的變化因子,這些因子自 Bertin(1967) 後,一律通稱視覺變數(visual
variables) 。但兩人所提內容略有出入,Bertin 認為形狀、大小、明度、結構、色相、
方向及二維空間才是主要的視覺變數。同樣理念發展至 Muller Wang(1990) ,則認
為符號設計乃植基於空間資訊特性及符號視覺特性,提出大小、明度、結構、色相、
方向、形狀是六大視覺變數。Monmonier (1991)提出大小、形狀、灰階明度、結構、
方向、色相,Dent(1996)指形狀、大小、色相、明度、飽和度、方向、排列和結構,
也就是說透過這些變數具體的變化,地圖符號的語法即可表達出來,而達到傳播效果
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(Ucar, 1992 )。
地圖符號之研究,多依這些變數不斷進行實驗尋找規則。根據視覺變數, 1950
年代地圖學在色彩上作了不少實驗,檢測單一符號在生理或心理上的刺激反應。60-70
年代經由視覺獲取知識及認知,成為 地圖傳播理論主要探討的議題 (Olson,1975;
Morrison,1976; Board,1977;Castner,1983) ,同時也開始朝地圖之心像及記憶的心理學上
深入探求,作為地圖傳播之延伸(Gilmartin,1981; Peterson,1994) 。80 年代技術革新傳
入了結合認知心理學及傳播科學的視覺資訊處理系統(Marr,1982; Eastman,1985;
Kosslyn,1989; Pinker,1990; MacEachren Ganter,1990; Moellering,1991; Wood,1993) ,
主要研究地圖知識形成的過程,以瞭解符號的含意,及其與空間實體之間深層的地圖
結構關係,技術與理論基礎於此一時期無一可偏廢。
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第二節 視覺與認知之應用
由於地圖認知、視覺搜尋的路線及延時,均可反應符號設計良窳,且認知始自視
覺之刺激,繼而才形成心理反應,因此地圖符號設計藉助於生理學或心理學的理論與
研究方
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