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数字音节发生器
目 录
第一章 设计思路 1
1.1设计原理 1
1.2各模块的设计 1
1.2.1 音调发生模块 1
1.2.2数控分频模块 3
1.2.3 7段显示译码器 3
1.2.4 ROM的创建 4
1.2.5 CNT138T计数器模块 5
1.2.6顶层设计 6
第二章 系统仿真 8
2.1音调发生模块仿真结果 8
2.2数控分频模块仿真结果 8
2.3数码管模块仿真结果 9
2.4计数器模块仿真结果 9
2.5整个系统仿真结果 9
第章 心得体会 10
第一章 设计思路
1.1设计原理
音乐产生原理及硬件设计由于一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,我们可以利用计数器来产生这样频率信号,因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即í八个音符。此次用4各模块设计出单次触发显示,分别为分频计数器,音调发生模块,二进制码至分频预置数译码器以及数码管静态显示模块。
在进一步用音阶形成一段乐曲设计中,添加了ROM存储器,将乐谱添加到程序中,并再设计一个计数器作为音符数据ROM的地址发生器。
采用11位二进制计数器分频可满足需要。对于不同的分频系数,只要加载不同的预置数即可。采用加载预置数实现分频的方法比采用反馈复零法节约资源,实现起来也容易一些。音符的持续时间须根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定。本设计中将全音的持续时间设为1s,提供的4Hz的时钟频率即可产生四分音符的时长。控制音长通过控制计数器预置数的停留时间来实现的,预置数停留的时间越长,则该音符演奏的时间也就越长。每个音符的演奏时间都是0.25s的整数倍,对于节拍较长的音符,如二分音符,在记谱时将该音名记录两次即可。对照以上规则可编制乐谱的程序。为了减小输出的偶次谐波分量,最后输出到扬声器上的波形应为对称方波,因此在扬声器之前有一个二分频的分频器。 为了使演奏能循环进行,需另外设置一个时长计数器,当乐曲演奏完成时,保证能自动从头开始演奏!
图1-1 音调发生模块的原理图
音调发生模块可以由Verilog语言来实现,下面是一段主要代码:
module F_CODE(inx,code,h,to);
input[3:0] inx;
output[3:0] code;
output h;
output[10:0] to;
reg[10:0] to;
reg[3:0]code;
reg h;
always @(inx)
begin
case(inx)
1:begin to=16HBBDE;code=1;h=0;end
2:begin to=16HA760;code=2;h=0;end
3:begin to=16H951C;code=3;h=0;end
4:begin to=16H8ADE;code=4;h=0;end
5:begin to=16H7D62;code=5;h=0;end
6:begin to=16H6F84;code=6;h=0;end
7:begin to=16H6384;code=7;h=0;end
8:begin to=16H5DEE;code=1;h=0;end
default:begin to=16H5DEE;code=1;h=1;end
endcase
end
endmodule
1.2.2数控分频模块
在对计算机组成原理的学习中,我们知道数控分频器的功能是在输入端输入不同数据时,对输入时钟产生不同的分频比,输出不同频率的时钟,以改变输出信号的频率。本设计中利用并行预置数计数器
图1-2 数控分频模块原理图
数控分频模块可以由Verilog语言来实现,下面是一段主要代码:
module SPKER(clk,tn,spks);
input clk;
input[10:0] tn;
output spks;
reg spks;
reg[10:0] cnt11;
always @(posedge clk)
begin: cnt11b_load
if(cnt11==16HFFFF)
begin cnt11=tn;spks=1b1;end
else
begin cnt11=cnt11+1;spks=1b0;end
end
endmodule
1.2.3 7段显示译码器
7段数码是纯组合电路,通常的小规模专用IC,如74或4000系列的器件只能作十进
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