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宝石塔防3技能说明
宝石塔防三技能说明
Focus:增加你的最大魔法池容量。心得:值得注意的是这个技能会增加你的起始魔法值所以是必升技能之一。就是说你的默认魔法池越大你的起始魔法就越多。
Forge:减少制造宝石和融合宝石所需要的魔法。心得:啥都不说了30级全部点满。
Posion Mastery:按照百分比增加深绿色宝石的毒伤害。心得:攻击确实有限,就算点满毒的伤害也不过每秒几十点意义不大所以不推荐
Multiple Damage Mastery:按照百分比增加黄宝石的爆击概率。心得:黄石头可以说是最实用三种石头之一。按照你选择怪物的种类适当选择宝石才是王道。
Flexibility:按照百分比减少增加魔法池容量技能和解锁新宝石所需要的魔法值。心得:比较鸡肋的一个技能。升满后可以减少20%的魔法需求量。但是你1技能等级高就没什么所谓了,我现在1技能75级起始魔法有2000多这个技能就用处不大了。因为解锁新宝石要500魔法这个技能升满也就是用400魔法。不如把宝贵的技能点升级别的技能。
Slowing Mastery:按照百分比增加蓝宝石对目标的减速效果。心得:单体减速而且攻击不高属于娱乐用的石头我是基本没用过。
Shocking Mastery:按照百分比增加天蓝色宝石眩晕的概率。心得:和减速一样用处不大可以舍弃。
Resonance:按照百分比增加所有宝石的攻击。心得:还用多少吗?在不影响其他技能的情况下能升多少级就升多少级。
Rechange:增加所有宝石的攻击速度。心得:同上满级20必点满的技能。
第二排从左至右:Replenish:按照百分比增加每秒的魔法回复量和杀怪所得的魔法。心得:怎么说呢这个技能,也是比较鸡肋的技能没个怪给的都是个位数之多几十点魔法。加到50级才增加50%。意义确实不大,不过如果有多余的技能点还是可以扔到这上面的。至于魔法回复量可以直接拿魔法买所以。。。。
Construction:按照百分比减少建造城墙,塔,陷阱和神坛的魔法。心得:共20级必须点满的技能。
Bloodbound Mastery:按照百分比增加红色宝石没杀一个怪增加攻击比率。心得:作为最实用的三大宝石之一,个人是推荐升满的。
Chain Hit Mastery:按照百分比增加浅绿色宝石能多攻击一个目标的概率。心得:作为最实用的三大宝石之一,个人是推荐升满的。
Dual Gem Mastery:按照百分比增加两种宝石合成后的攻击,攻速和攻击距离。心得:只有10级也是必须点满的技能之一。
Armor Tearing Mastery:按照百分比增加紫色宝石破坏装甲的数值。心得:鸡肋的宝石。
Mana Gain Mastery:按照百分比增加橙色宝石每下攻击获得的魔法只。心得:最少用的石头之一。
Wild Gem:每次战斗开始的时候会从你的1级默认宝石中合成出一个新宝石,每级增加合成次数。心得:升满会直接出一个6级石头,不过需要的技能点暴多。需要157个技能点。如果地图默认的起始宝石中有红,浅绿和黄色时候话可以点来玩玩。但是要看人品的每次合成的属性随机。不过我们可以重新开始地图嘿嘿嘿。
Radiance:按照百分比增加所有宝石的攻击距离。心得:还用多说吗?必点满的技能。
第三排从左至右:Banisher:按照百分比减少每只逃跑怪物消耗的魔法。心得:鸡肋技能,为的就是不跑怪。。。这技能我依次没点过。
Demolition:增加可以炸坏城墙,塔,神坛和陷阱的数量上限。心得:这个数值默认是3.除了极个别地图以外这个技能基本没用。因为有些地图默认的城墙位置必须要炸开一条路,所以要升级以外其他地图就是没用的。
Violent Explosions:按照百分比增加宝石炸弹的伤害,宝石炸弹作用目标上限,卖掉宝石返还的魔法值和炸怪物召唤数量。心得:别看说的天花乱坠。。。实际上用处不大。用的最多的其实还是宝石炸弹炸建筑。不过那伤害完全随机。。。看RP的。我有时候用4级宝石一下就炸几百建筑学,一下可以炸1000多。
Magnify:按照百分比增加宝石增幅器对主宝石的属性加成。心得:必须点满的技能。
Triple Gem Mastery:按照百分比增加三色合成宝石的攻击,攻速和攻击距离。心得:如果不合成三色宝石的话就没啥用处。
Powerful Shrines:按照百分比增加神坛回复速度,神坛的攻击等。。。。心得:貌似玩的现在我还没用过几次神坛所以。。。
Deadly Traps:按照百分比增加陷阱对宝石特殊加成和属性加成。心得:同上貌似没玩过几次陷阱。
Readiness:按照百分比减少宝石放在塔上的启动时间。心得:从来没点过的技能。
Ritual:每获得个战斗护符,你的最小和最大魔法池容量加1。心得:前期没用,后期刷
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