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我的算法总结_搜索_动规.pdfVIP

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我的算法总结_搜索_动规

温中OIER 搜索 动态规划 搜索RETRUN BFS BFS 的特点是当搜索到正解时,必然保证是与起点距离最近,根据此特点,在搜索一些 地图上的最短路等方面有比较突出的效果。 实现: 建立一个队列,将初始状态加入队列; 从初始状态开始扩展,并将扩展得到的点加入队列; 从下一个开始继续扩展,直到找到目标; 地图扩展时经常需要用到转向变量 例:求地图中起点到终点的最短路径(含障碍物) const dx:array[1..4]of -1..1=(-1,0,1,0); dy:array[1..4]of -1..1=(0,1,0,-1); //转向常量 var a,b:array[1..1000,1..1000]of integer; c:array[1..1000000,1..2]of integer; n,i,j,ax,ay,bx,by,t,w,x,y:longint; r:ansistring; begin readln(n); for i:=1 to n do begin readln(r); for j:=1 to n do begin a[i,j]:=ord(r[j])-ord(0); b[i,j]:=0; //路径长度 end; end; readln(ax,ay,bx,by); //起点及终点坐标 t:=1;w:=1; c[1,1]:=ax;c[1,2]:=ay; //广搜队列 repeat for i:=1 to 4 do begin x:=c[t,1]+dx[i]; y:=c[t,2]+dy[i]; //下一个扩展点 if (x0) and (x=n) and (y0) and (y=n) and (a[x,y]=0) and (b[x,y]=0) then begin w:=w+1; Write by Jcf 温中OIER c[w,1]:=x; c[w,2]:=y; b[x,y]:=b[c[t,1],c[t,2]]+1; //满足条件则加入队列 if (x=bx) and (y=by) then break; //到达终点则退出 end; end; t:=t+1; until tw; writeln(b[bx,by]); end. 当然,广搜不仅仅是能应用于地图搜索,广义上来说,队列里存放的是状态,地图坐标 只是状态的一种 又如广搜还可以这么用: POJ 1753 棋盘翻转 详见原题 const change:array[1..16]of longint=(51200,58368,29184,12544,35968,20032,10016,4880,2248, 1252,626,305,140,78,39,19); {用二进制数表示棋盘} var flag:Array[0..6553

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