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[理学]VB教程全套课件
课程要求 期末考核要求:理论考试 期末评分比例: 平时成绩 30 % +期末成绩70 % 第一章 Visual Basic程序设计概述 1.1 概述 1.2 运行环境、安装和启动 1.3 VB集成开发环境 1.2 运行环境、安装和启动 一、运行环境: 二、安装: 安装文件:setup.exe 三、启动: 方法:1、双击桌面VB快捷方式。 2、“开始”|程序|Microsoft Visual Studio 6.0| Microsoft Visual Basic 6.0 3、 “开始”|运行|C:\program files\ Microsoft Visual Studio \VB98\VB6.exe 1.3 VB集成开发环境 1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 2.窗体(Form)设计窗口 3.代码(code)窗口 4. 属性(properties)窗口 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 工程文件的扩展名为.VBP 工程资源管理器下面的列表窗口,以层次列表形式组成这个工程的所有文件。 主要包括三种类型的文件: 窗体文件(.FRM)存储窗体上使用的所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。 标准模块文件(.BAS)所有模块级变量和用户自定义的通用过程(可以被应用程序各处调用的过程) 类模块文件(.CLS)包含用户对象的属性及方法。 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面有常用“部件” 定制工具箱 添加选项卡: 对添加的选项卡加控件的方法: (1)在已有的选项卡中拖动所需控件 (2) 激活选项卡-”工程”-“部件” 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。 立即窗口:中断模式中调试应用程序。 对象浏览窗口:可查看工程定义的模块或过程,也可查看对象库、类型库、类、方法、属性及可在过程中使用的常数。 第二章 简单的VB程序设计 2.1 程序设计方法的发展 2.2 对象的概念 2.3 建立简单的应用程序 2.4窗体和基本控件 2.5工程的管理及环境设置 2.6制作成安装盘 2.7使用帮助系统 2.1 程序设计方法的发展 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构 的面向过程的程序设计 3.面向对象的程序设计(OOP) 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计 结构化的分解突出过程(How to do?) 面向对象的分解突出真实世界和抽象的对象(What to do?) 目前常用的面向对象语言有:Visual Basic、Visual C++、Visual FoxPro等 优点 a.符合人们的思维方法 b.易于软件的维护和功能的增减 c.能用继承的方式减短程序开发时间 d.与可视化技术结合,改善了工作界面 2.2 对象的概念 一、对象和类 1、类:是创建对象实例的模板,是同种对象的集合与抽象, 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义. 2、对象: 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 Vb中常用的对象有:窗体、控件等。 3、控件:以图标的形式放在工具箱中。VB中的控件分为三类: 内部控件(标准控件): 如工具箱上的控件,20个 ActiveX控件:“工程/部件”命令加载 可插入对象:Windows应用程序的对象,如Excel工作表。 二、对象的建立和编辑: 1、对象的建立:两种方法 2、对象的选定:单选、多选 3、复制或删除对象 4、对象的命名 三、对象的三要素:属性、事件和方法 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)事件 对象的响应称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 事件过程 指附在该对象
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