拉片示例2.docVIP

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拉片示例2

《西部往事》拉片作业 一.分镜头分析: 镜号 截图 景别 运镜 镜头内容 长度 声音 1 特 固定 匪b斜视,在等待火车的到来。 4秒 火车汽笛声 2 特 固定 匪a注视 7秒 火车停车声 3 空 固定 火车车门打开声音传来 8 火车车门打开声 4 特 固定 匪b紧张起来,转头看车门 7 火车车门打开声 5 特 固定 匪a拔枪 7 火车车门打开声 6 特 固定 匪a转头注视 26 火车突突声 7 空 固定 车门打开,列车员扔下一个盒子 35 盒子落到声 8 特 固定 匪a收枪入套 30 火车突突声 9 特 固定 匪c歪头看车门的方向 33 火车突突声 10 特 固定 匪a看火车徐徐驶走 29 火车突突声 11 特 固定 匪b看匪a,笑. 25 火车突突声 12 特 固定 匪a分别向b和c示意,走出画. 38 火车突突声 13 远 推-摇 三人走向站台远方,走近,看火车驶离,准备离开 30s 火车汽笛声音起,启动 14.a 中近 固定 火车驶离,三人忽然回头看 口琴伴奏响起;火车汽笛声 14.b 全 降-拉 三人看到口琴手后,向他走近. 21s 口琴声音起;火车汽笛声远去 15 特 固定 口琴手在吹琴,抬头看三匪 10s 口琴声 16 特 固定 四人对峙 5s 口琴声 17 特 固定 匪a凝视口琴手 3s 口琴声 18 近 固定 口琴手慢慢放下琴,对三人说话 8s 口琴声停,对白 19 近 固定 匪a回答 4s 对白 20 全 固定 口琴手对三人说话 5s 渲染音乐起,对白 21 特 固定 匪b说话 3s 渲染音乐, 对白 22 中 固定 匪b转头向a,a示意口琴手拉死人 的马车 8s 渲染音乐, 对白 23 特 固定 口琴手说话 7s 渲染音乐 24 特 固定 匪b说话,收起笑容 2s 渲染音乐 25 特 固定 匪a收紧面部肌肉 4s 渲染音乐 26 全 固定 四人对峙,准备拔枪 5s 渲染音乐 27 全 固定 口琴手不动,注视 2s 渲染音乐 28 中 固定 匪a抽枪 11 渲染音乐, 29.a 特 拉 口琴手拔枪 2s 渲染音乐 29. b 中 固定 口琴手射击,匪a匪c倒地 渲染音乐停,枪声 30 中 固定 匪b中枪同时回射 4 枪声 31 中 固定 口琴手中枪倒地 7 枪声 32 全 固定 匪b中枪慢慢倒地. 4s 马叫 注:镜头长度单位是秒(s)或者是画格个数。 二. 机位图: 注:A为匪A;B为匪B;C为匪C。 红线为戏中人物行动路线。 三. 段落分析: 片子是在西班牙的一个小城旁边拍摄的,故事背景是美国的Arizona.三个匪徒穿的是长风衣,帆布外套在一段时间里是美国西部片的标志,但是Sergio Leone和设计者研究的结果认为长风衣更能给人留下深刻印象.实际的效果证明了这一点. 这里Leone很多处借鉴了high noon的表现手法来表现主人公所处环境的险恶.三个家伙在站台等人的情景来自于high noon,三个匪徒在Handlewille车站等人,但是在high noon里等的是坏人,这里等的是好人,high noon站台里面也有一个老工人,并且都是受到了悍匪的威胁.有high noon里的车站是好莱坞更加明亮,干净,照明很好的外景场地;而这里却是一个十分肮脏破旧的场景,室内场景的灯光十分昏暗,室外站台的地板也是破旧不堪.Loene利用照明和摄影的手段来营造出一个充满暴力和邪恶的世界,而这些都是为主人公在这个说不清正义和邪恶之分的世界中出场做准备.这里和high noon的方法有所不同,high noon中在描写危机降临的同时,还强调了主人公生活的幸福(即将结婚,并且可以解甲归田,衣锦还乡),那个世界还是一个正常的世界;而西部往事的世界是一个完完全全的弱肉强食的世界,正义的主人公甚至找不到可以依赖的同盟.从这里能看出Loene是一个对现实更是抱有一种不信任,或者说是玩世不恭的态度,这也是他的电影被人成为邪典电影的原因. 声音的运用有时候用的是放大的自然音:门的吱吱响声,大声关金属门的声音,鸟的声音,最明显的就是一个急待上油的风车的声音.本片的录音助理在给风车录音的时候说:我们用不用给它加加油,它听起来太叽叽嘎嘎的了. Leone说:动一动我就捏死你.他希望这个难以置信的声音折磨并刺激每一个人的神经.风车吱吱呀呀的不紧不慢的叫了很长时间,与之相呼应的是炎热的沙漠的风景,几个百无聊赖但却暗藏杀机的悍匪做着古怪的事情.在缓慢的节奏下几个悍匪的性格被很好的刻画了出来,而

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