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可视化编程技术课程设计报告-井字过三关游戏软件设计参考.doc

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可视化编程技术课程设计报告-井字过三关游戏软件设计参考

佛山科学技术学院 《可视化编程技术》课程设计报告 井字过三关游戏软件设计 学生姓名: 学 号: 年级专业:12级教育技术学 指导老师: 学 院: 教育科学学院 广东★佛山 提交日期:2014年6月 目 录 1. 前言………………………………………………………………………………2 2.概要设计…………………………………………………………………………2 2.1 开发环境 ……………………………………………………………………2 2.2 井字过三关游戏功能 ………………………………………………………3 2.3 界面设计 ……………………………………………………………………3 3. 详细设计 ………………………………………………………………………4 3.1 界面设计 …………………………………………………………………4 3.2 按钮设计 ………………………………………………………………5 3.3 鼠标单击事件6 3.4 胜负判断设计9 3.5 设计总体认识 ………………………………………………………12 3.6 程序流程图 …………………………………………………………12 4. 运行结果………………………………………………………………………13 5. 测试分析………………………………………………………………………14 5.1 程序运行情况……………………………………………………………14 5.2 程序异常处理……………………………………………………………14 6. 源程序…………………………………………………………………………14 参考文献……………………………………………………………………………24 设计总结……………………………………………………………………………24 摘要:该程序是一个图形界面的java井字过三关小游戏程序的界面使用人员能操作。对,了娱乐性,在玩完一局游戏后可以选择重来,游戏过程中也可以选择重新开始,可玩性高java井字过关游戏,,文本编辑器是个人计算机最司空见惯的应用程序了,在学习了Java语言之后,我决定使用Java语言编写一个简单的,可以实现功能,满足日常基本的工作学习和娱乐需要。) 开发平台:Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 开发工具:JBuilder 2007 + JDK 1.6.0_02程序功能 1:开始红方先下按钮“重新开始蓝方先下”按钮可以开始游戏,并选择游戏顺序。 ???功能 2:过程中会提示轮到哪一方下棋。 ???功能 3:鼠标点击选择下棋的地方其他棋时候,会提示已有棋子,请位置下棋。 ??功能 4:按钮可退出程序。 ???功能 5:结束时会提示游戏结束。 图2.3 井字过三关游戏程序3详细设计3.1.界面设计: public class zjt extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = -L; int x = 0, y = 0; int a = 0; int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0, x3 = 0, y3 = 0, x4 = 0, y4 = 0;; boolean fa = true, huatu = true, yin = false; int a1 = 0, a2 = 0, a3 = 0, a4 = 0, a5 = 0, a6 = 0, a7 = 0, a8 = 0, a9 = 0; int s[] = new int[10], jj[] = new int[10]; JButton congxin, huanse,back; JLabel jl; public zjt() { super( 黄舜尧); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); congxin = new JButton(重新开始红队先下); congxin.setBackground (Color.red); c.add(congxin); huanse = new JButton(重新开始蓝队先下); huanse.setBackground (Color.blue); c.add(huanse); jl = new JLabel(); c.add(jl, BorderLayout.SOUTH); back = new JButton(退出); c.add(bac

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