Flash cs 基础教程第三章.doc

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Flash cs 基础教程第三章

第三章 图形、影片、按钮对象的编辑 图形对象、影片剪辑对象、按钮对象也叫图形元件、影片剪辑元件、按钮元件,或者最简称呼为图形、影片、按钮,不管怎么称呼,它都指一样东西。 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件都有自己的时间轴,对它们的编辑,其实也是对它们的时间轴进行编辑。 第一节 图形元件的编辑 首先我们要了解两个概念:(1) 什么是主时间轴?(2) 什么是图形元件时间轴?主时间轴是新建Flash文档时所看到的时间轴,一个Flash文档只有一个主时间轴,它是唯一的,并且处于所有结构的最顶层。主时间轴有时也称为主场景,主场景也就是指主时间轴。主时间轴的作用主要用于组织动画,即将各种元件、对象等组织在一起,形成一个完整影片。我们并不赞同直接在主时间轴上制作动画,而是将各种动画制作在各自的元件里,放置在主时间轴上后形成一个整体。 图形元件时间轴是将某个对象转换为图形元件后,双击打开所显示的时间轴,每个图形元件都有自己的时间轴。 3.1.1 三角板的绘制 实例源文件:光盘: \实例与视频\第三章\第一节\三角板.fla 操作步骤: 1 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档,将文档的背景颜色设置为“#99FF00” 2 将“图层1”更名为“三角板”,按住“Shift”键不放,用“线条工具”在此图层的第1帧绘制如图3.1.01所示的等腰直角三角形。 3 用“选择工具”选定三角形,按快捷键“F8”,将三角形转换为图形元件,设置如图3.1.02所示。 4 鼠标指针移动到图形元件“45度三角板”上,双击鼠标,打开图形元件(在场景中打开某个元件时,鼠标指针一定要移动到这个元件上,且鼠标指针形状为“”时,双击才可以打开元件。) ,如图3.1.03所示。 5 双击图形元件“45度三角板”后,打开图形元件“45度三角板”的时间轴,进入图形元件的编辑状态,如图3.1.04所示。图形元件有自己的时间轴和编辑区,操作上与前两章所讲内容一样。图3.1.04的①处显示当前操作元件的路径,这对初学的人很重要,通过这所显示的内容能很清楚知道,你现在对哪个对象进行编辑。当前显示正在对主场景下的“45度三角板”的这个图形元件进行编辑,即最后显示的那个名称就是正在编辑的对象,如图3.1.04的②处所示。路径总是从主场景开始的,因为任何元件或对象都是放置在主时间轴上的,如图3.1.04的③处所示。单击③处,返回到主时间轴。单击④处,返回到上一级对象,或者是在编辑区没有对象的区域双击鼠标,也可以返回上一级对象。 6 将“图层1”更名为“三角形”,如图3.1.05的①处所示。在编辑区中用“选择工具”选定三角形,按快捷键“Ctrl+D”重制一个等腰直角三角形,用“缩放”工具拉小,并移动到如图3.1.05的②处。用“颜料桶工具”给三角形填上白色,如图3.1.05的③处所示。 7 锁定“三角形”图层,单击“插入图层”按钮,新建一图层,并更名为“刻度”。在“刻度”图层的第1帧画上刻度,如图3.1.06的④处所示。 8 锁定“刻度”图层,单击“插入图层”按钮,新建一图层,并更名为“数字”。在“数字”图层的第1帧写入数字,如图3.1.07的④处所示。 9 按快捷键“Ctrl+S”,将文档保存到“E:\实例练习”文件夹中,并命名为“45度三角板”,一个三角板图形就绘制完成。 分析总结: 通过本例,我们可以发现主时间轴与元件的时间轴是不同的,此例中主时间轴只有“三角板”这一个图层,而“45度三角板”这个图形元件的时间轴上有三个图层,如图3.1.07所示。本例将三角板转换为图形元件后,它就有自己的时间轴。在自己的时间轴上,我们可以将相对独立的对象放置在不同的图层上。如本例中将三角形、刻度、数字,放置不同的图层,编辑操作上比较灵活,当编辑完成时,可以通过锁定图层的方式锁定编辑完成的对象。此例中,如果将这三个对象放在一个图层中编辑,操作上将会麻烦得多。 实例练习 请你做出“光盘: \实例与视频\第三章\第一节\30度三角板.swf”的影片所示的三角板。 3.1.2 位图的裁剪 选择“菜单→导入→导入到舞台”菜单项,导入的一幅图片,这图片在Flash中称为位图。很多时候,我们只需要图片其中的一部分,这时我们应该怎么处理呢? 实例源文件:光盘: \实例与视频\第三章\第一节\位图的裁剪.fla 操作步骤: 1 启动Flash CS3,新建一个Flash ActionScript2.0文档。 2 将“图层1”更名为“图片”,选择菜单“文件→导入→导入到舞台”菜单项,将“光盘:\实例与视频\第三章\第一节\素材之Q宠.jpg”导入编辑区中。用“选择工具”选定图片,按快捷键“F8”,将其转换为图形元件设置如图3.1.08所示。 3 选定“选择工具”后,

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