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2012.04.11UML面向对象技术教程
课前板书:
1.交互过程(用例事件流)
主要,其他
2.对象
3.生命线(创建,撤销)
4.消息
5.控制焦点
6.消息说明
5.4 协作图
一、含义:强调收发消息的对象结构
二、样式和元素:
1.对象:与顺序图中基本相同
区别:无法表示创建,撤销
①主动对象:有一个主动方法
特点:可向被动对象发送消息,也可和其他主动对象交互
并发:两个/多个主动对象同时工作
表示:
②多对象:同一个类的多个对象
2.链:无多重性
3.消息:
①类型
②格式
③链和消息的关系
链——连接对象,消息——交互
一个链上可有多条消息
不同类型的消息在相同两个对象间需画出多个箭头
三、实例:
图书租赁:
以取书为例:客户提交订单给工作人员,工作人员验证合理性,工作人员验证合理性,客户付款,工作人员登记工作记录,更改书的状态。
四、比较
1.对象图:协作图是对象图的扩展
① 对象图只显示对象间结构
协作图还包含对象交互
② 对象图显示类的实例在某一时刻的关联
协作图显示实例的整个交互过程
2.顺序图:都表示对象交互
①顺序图强调交互时间顺序,未表示对象间关系(强调时间)
②协作图强调对象间关系,但时间顺序必须从消息号获得
③语义等价,两者可互相转换
五、建立协作图
1.确定交互过程
2.识别对象
3.根据需要确定初始属性
4.添加链
5.依次添加消息(带序号)
6.消息说明: 嵌套
前置条件
约束
实例:
还书:客户把书交给工作人员,工作人员检验书的情况,把费用通知客户,客户付款工作人员增加工作记录,更新书的状态,增加一条新的客户记录。
神装工作站
1:按下按钮
2:发送信号
5:响提示音
4:闪灯
3:锁车
:汽车
:车钥
:车主
:汽车
:车钥
:车主
1:按下按钮
2:发送信号
3:锁车
:Robot
:教师
1*[all]:交作业
:学生
1*[po=1..11]:处理业务
:银行出纳
:客户
无序
有序
1:oper1
:车钥
:车主
2:return
4:闪灯
5:响提示音
:客户
2:验证
4:付款
1:提交订单
还书
取书
客户
订书
:订单
:工作人员
3:无误
5:增加
:工作记录
:书
6:更新
5:更新
:书
4:增加
:工作记录
:客户
6:增加记录
3:付款
1:还书
:订单
:工作人员
2:通知费用
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