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- 2018-03-06 发布于湖北
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徕卡M9制作过程
徕卡M9制作过程
为了更快速准确的制作出M9模型,首先将M9正面视图、侧视图分别导入Front和Right视图中
操作为在中选取
导入图片
并且将图片在两视图中对齐。
根据Front Right用实体工具做出机身的大体外形
机身的大致形状就做出来了。
接下来做镜头,从右视图中可以看出镜头若干大小不等的同心圆柱体组成。我们先在正视图的镜头位置做出一个圆柱体
为了防止错位这是可以将正交捕捉打开~
同理分别将其余部分拉伸出来,值得注意的是,在做其他圆柱体的时候通过打开圆心捕捉做。
这样镜头的大致形体也做出来了,接下来是做镜头上的细节。
这是只显示做细节的部分,其余部分隐藏
提取出这部分,做上面的纹路
打开near捕捉,以圆柱体圆面的边缘上一点为圆心做小圆柱体
用阵列工具将小圆柱体以大圆柱体圆心为阵列中心阵列40个
再利用布尔运算差集做布尔运算得到以下实体
之后分别对各边做倒角,另外部分的纹理同理。
这部分有个斜面,我们可以通过混接做出
之后将各部分做布尔合运算,使其成为一个整体。
接下来做镜头玻璃,我们知道镜头的玻璃部分是类似于球体的一部分的弧面。这部分我们可以通过以镜头圆心为球体的圆心做一个大圆,然后利用剪切命令将那部分裁剪出来,具体如下:
做球体
剪切得到
当然我们也可以用Patch命令做出,不过效果不是很理想。
同理我们可以做出其他镜片部分
这样镜头部分就做大功告成了
4接下来开始做机身上的两个功能键
这个按钮的制作方法同镜头纹路部分,这里就不多讲了。
做完后如下
其次是这个
这部分的主体部分的制作也同样类似于镜头部分,反复的运用布尔合运算与布尔差运算。
顶部的面用Patch做出来,整体制作比较简单,旁边的两个转钮通过拉伸曲面可以得到
先用曲线工具做出它的形状,然后封成一个面,再利用拉伸工具得到体。
a
B用这个工具封成闭合曲面
完成如下
其他细节的制作,如取景器、小摁键等的制作都比较简单,都是通过曲面拉伸、实体、布尔运算、阵列等完成的,这里也不一一讲解了。
最后大功告成
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