连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)文档.docVIP

  • 14
  • 0
  • 约1.42万字
  • 约 20页
  • 2018-03-10 发布于湖北
  • 举报

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)文档.doc

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)文档

连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码) 连连的设计思想 1)、准备好相应的大小相同的小图片若干 public static final int CELL_SIZEx = 36; public static final int CELL_SIZEy = 40; public static final int CELL_COLS = 34; public static final int CELL_ROWS = 14; public static final int CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2); 例如本程序:小图片宽:CELL_SIZEx = 36 高:CELL_SIZEy = 40 摆放小图片舞台:横向:34格CELL_COLS = 34  纵向:14格CELL_ROWS = 14 真正要摆放图片的格数:CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2) 即:四面的边格不放图片 2)、设定34*14个图片数组,其中除四边外,全部随机存入图片,要保证每种图片各数相同(至少不要差太多),并且是偶数(奇数最后消不掉了)。 3)、在舞台上放上鼠标监听器,当点击任一图片时,做出判断,是否第一次点击(点击标记为0就是第一次点击),如果是第一次点击,就将相关信息记录到第一次内容中

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档