[研究生入学考试]游戏策划课程:007-008 游戏本质分析2.pptVIP

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  • 2018-03-07 发布于浙江
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[研究生入学考试]游戏策划课程:007-008 游戏本质分析2.ppt

[研究生入学考试]游戏策划课程:007-008 游戏本质分析2

第2章 游戏本质分析(2) 结束 * 专业教程 理论讲解部分 游戏策划基础 第2章 游戏本质分析 理论讲解部分 第2章 游戏本质分析(2) 游戏的内容体系 游戏类型概述 目前流行的游戏分类 游戏的分类 游戏的分类 了解游戏的内容体系和分类方法 掌握目前游戏流行的分类 第2章 游戏本质分析(2) 在规划和对一个游戏进行创意构思时,其思考的内容一般都反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面等5个层次。 交互界面 虚拟空间 表现载体 文化理念 人类认知 2.4 游戏的内容体系 第2章 游戏本质分析(2) 人类认知 2.4 游戏的内容体系 第2章 游戏本质分析(2) 文化理念 2.4 游戏的内容体系 第2章 游戏本质分析(2) 表现载体 2.4 游戏的内容体系 所谓表现载体,就是表现设计理念和思想的故事或其他表现形式。 第2章 游戏本质分析(2) 虚拟空间 2.4 游戏的内容体系 虚拟空间就是人们所说的身临其境的那个“境”,是想像内容的依附空间。 第2章 游戏本质分析(2) 交互界面 2.4 游戏的内容体系 交互界面为玩家提供了一个与虚拟空间交互的一个沟通渠道,在游戏中,真实的玩家和虚拟的空间无法建立直接的联系。 第2章 游戏本质分析(2) 电子游戏类型的产生 划分电子游戏类型的作用 电子游戏的分类模

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