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- 2018-03-08 发布于天津
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动力学方法于汽车碰撞之研究-中央警察大学-交通学系
九 十 四 年 道 路 交 通
安 全 與 執 法 研 討 會
中華民國 94 年 9 月
動力學方法於汽車碰撞之研究
張超群 1 許哲嘉 2 黃國平 3
摘要
有鑑汽車碰撞之研究雖有現成的商業軟體可應用,但 其價格昂貴,並且使用
時需具有較專業的知識。本文探討並如何 運用較簡單的動力學的方法於行車事故
車輛碰撞的研究 。對汽車一維碰撞分析法大致可分為(1)運用動量守恆定律以及恢
復係數 ;(2)運用動量守恆定律及變形深度 。本文簡介如何運用上述兩種方法及汽
車碰撞後的痕跡,配合動力學中之功能原理來反向計算得到汽車一維碰撞前車
速。對於較複雜的汽車二維碰撞分析,本 文則採用碰撞圖解法,並說明其原理及
使用步驟。
壹、前言
台灣交通相當混亂 ,經常發生車禍造成人員傷亡 ,當交通事故處理人員(警察)
到達現場時,他是否能夠依據現場留下的證據,如碰撞車輛的相對位置、損壞程
度、煞車痕跡等,儘可能的正確還原碰撞前車輛的運動參數,作為以後車輛行車
事故的責任認定的參考,讓大家心服口服,便成為重要的研究課題。
汽車是相當複雜的系統,要精確的模擬汽車的碰撞過程並不是件容易的事。
目前市面上的商業用軟體如 LS-DYNA3D 、PC-CRASH 、CAL3D 、SMAC [1-5]等
為用有限元素法(Finite Element Method )來分析碰撞時汽車的受力和變形。但由
於有限元素法的網格建立需要相當長的時間,同時有限元素的模擬需要完整且正
確的力學參數,如材料的彈性模數、蒲松 比等。不同的車型有不同的參數,且執
行程式須有相當的有限元素法及力學基礎 ,建模完成後的模擬也需要很長的執行
時間,這並不是一般事故鑑定 人員及記錄人員(例如交通警察)可了解並應用的 。
因此,前述之商業用軟體主要用於汽車廠 在設計階段時的碰撞模擬,以便修改汽
車結構參數,改進汽車及人體在碰撞時的 安全性。本文的主要目的是運用簡單的
動力學原理來做汽車碰撞分析,並用例題 加以說明,讓一些鑑定人員或警察可以
很簡單快速的計算出碰撞時的車速,作為肇事責任鑑定之參考。
__________________________
1 南台科技大學機械工程系副教授。
2 南台科技大學機械工程系講師。
3 成功大學交通管理科 學系副教授。
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雖然汽車碰撞的情形繁多,但從動力學的角度來看,大致可分為一維碰撞、
二維碰撞以及三維碰撞。對汽車一維碰撞分析所用的動力學方法可分為兩大類:
第一類用衝量與動量原理結合恢復係數及 摩擦係數來計算碰撞前後的速度變化;
第二類用衝量與動量原理,再配合量測碰 撞的變形量來估算碰撞有效速度,最後
計算出碰撞開始及結束之車速。對於二維碰撞雖可用複雜的動力學方法求解,但
本研究則介紹較簡單易懂應用動量守恆定律的圖解法。
貳、碰撞過程與基本假設
車輛交通事故分析是根據現場的證據,如車輛煞車痕跡、碰撞後車輛的相對
位置、車體變形、散落物等,利用力學原理與經驗法則儘可能準確地分析事故前
車輛的速度等運動參數,作為事故責任認 定之參考。對交通事故重建之研究,車
輛碰撞過程可分為三個階段:
一、碰撞前階段
從駕駛感覺要踩煞車到兩車剛接觸,稱為碰撞前階段。
二、碰撞階段
從兩車剛接觸到剛分離之階段,稱為碰撞階段。
三、碰撞後階段
從兩車剛分離到車子完全停止,稱為碰撞後階段。
車輛碰撞過程分析基本假設如下:
一、由於碰撞的時間極短,其他的力如重力、地面的反作用力與碰撞力比是很小
的,因此可忽略不計。
二、因碰撞的時間極短,物體的位移極小 ,可以忽略不計,但速度卻有很大的變
化。根據這一假設,碰撞變形期與恢復期都是在同一位置完成的。
參、汽車一維碰撞
所謂汽車一維碰撞是指碰撞是發生在車身的前後方向 (縱軸),並且運動與變
形也是沿著縱軸方向。因此,只要用一個座標軸就可完整描述兩車的運動狀態,
例如完全正面碰
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