表面的折射及透明效果.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 4页
  • 2018-03-09 发布于河南
  • 举报
表面的折射及透明效果

物体表面的透明与折射的关系: A.首先选择MR渲染器,设置 1. 扫描线渲染 光线跟踪 设置Extra Features 下的FACES为BOTHS 双面渲染 设置采样级别 0—2之间 抗锯齿对比度为0.1 设置反射折射的最大追终深度为4 创建摄像机,创建点光,MR点光设置 B.创建场景 面 C.然后创建MR三个节点 纹理向量 纹理修改 纹理查找 然后拖动纹理修改Shader到纹理查找Shader的Coord上 然后拖动纹理向量Shader到纹理修改上的Input选项上 设置纹理修改的Repeat值为 然后创建一个MR形式的Phone材质节点,将纹理查找节点的输出值拖动到Phone材质上 其他值保持默认,然后点击纹理查找节点下的TXE 自动创建纹理节点,选择一张图 D.创建球 E.然后创建采样合成节点 和MR的Phone Phone设置如图 然后打开Phone材质的材质引擎,将新创建的折射合成节点连接到材质表面节点上 然后将phone材质连接到折射合成节点之上,构成连接关系 设置折射属性为0.7 然后打开 选择 Mib ref in 检查1.2和1.0时的区别

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档