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- 2018-03-09 发布于河南
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表面的折射及透明效果
物体表面的透明与折射的关系:
A.首先选择MR渲染器,设置
1. 扫描线渲染 光线跟踪
设置Extra Features 下的FACES为BOTHS 双面渲染
设置采样级别 0—2之间
抗锯齿对比度为0.1
设置反射折射的最大追终深度为4
创建摄像机,创建点光,MR点光设置
B.创建场景 面
C.然后创建MR三个节点 纹理向量 纹理修改 纹理查找
然后拖动纹理修改Shader到纹理查找Shader的Coord上
然后拖动纹理向量Shader到纹理修改上的Input选项上
设置纹理修改的Repeat值为
然后创建一个MR形式的Phone材质节点,将纹理查找节点的输出值拖动到Phone材质上
其他值保持默认,然后点击纹理查找节点下的TXE 自动创建纹理节点,选择一张图
D.创建球
E.然后创建采样合成节点 和MR的Phone
Phone设置如图
然后打开Phone材质的材质引擎,将新创建的折射合成节点连接到材质表面节点上
然后将phone材质连接到折射合成节点之上,构成连接关系
设置折射属性为0.7
然后打开
选择 Mib ref in
检查1.2和1.0时的区别
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