[计算机软件及应用]3DS MAX材 质 编 辑 器
3DS MAX 材 质 编 辑 器 材质概念: 指分配给场景中对象的表面数据,表现特定的颜色、反光度和透明 度等外表特性。表面具有光泽、暗淡、反射或折射光以及透明或 半透明等特性。 材 质 编 辑 器 1、打开材质编辑器的三种方法: 1)Rendering/Meterial Editor 2)单击材质编辑器图标 3)快捷键M 2、材 质 编 辑 器的布局: 材质编辑器其分为两大部分: 1)上部分:固定不变区 2)下半部分为可变区 ? 材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位 置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果 材 质 编 辑 器 ?下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏 材 质 编 辑 器 3、材质编辑器的界面介绍 1)示例窗:在材质编辑器上方区域为示例窗,在示例窗中可以预览材质和贴图。 ?在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的物体上。 ?单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围着。 ?在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显
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