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网络编程CSocket

一般将CSocket类与CArchive类和CSocketFile类结合,来发送和接收数据,这将使编程更为简单。 * 5.2 CSocket类 CSocket类是从CAsyncSocket类派生而来的,它们的派生关系如图: 图5.2 CSocket类的派生关系 CSocket类,从CAsyncSocket类派生,是对Windows Sockets API的高级封装。CSocket类继承了CAsyncSocket类的许多成员函数,用法一致。 (1)CSocket结合archive类来使用套接字。 (2)CSocket管理了通信的许多方面,如字节顺序问题和字符串转换问题。 (3)CSocket类为Windows消息的后台处理提供了阻塞的工作模式。 5.2.1 创建CSocket对象 分为两个步骤: (1)调用CSocket类的构造函数,创建一个空的CSocket对象。 (2)调用此CSocket对象的Create()成员函数,创建对象的底层套接字。调用格式是: BOOL Create( UINT nSocketPort = 端口号, Int nSocketPort = SOCK_STREAM | SOCK_DGRAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = 套接字所用的网络地址 ); 如果打算使用CArchive对象和套接字一起进行数据传输工作,必须使用流式套接字。 5.2.2 建立连接 CSocket类使用基类CAsyncSocket的同名成员函数Connect()、Listen()、Accept()来建立服务器和客户机套接字之间的连接,使用方法相同。 不同的是:CSocket类的Connect()和Accept()支持阻塞调用。比如:在调用Connect()函数时会发生阻塞,直到成功地建立了连接或有错误发生才返回,在多线程的应用程序中,一个线程发生阻塞,其他的线程仍能处理Windows事件。 CSocket对象从不调用OnConnect()事件处理函数。 5.2.3 发送和接收数据。 数据报套接字 直接使用CSocket类的SendTo()、ReceiveFrom()成员函数来发送和接收数据。 流式套接字 首先在服务器和客户机之间建立连接,然后使用CSocket类的Send()、Receive()成员函数来发送和接收数据,它们的调用方式与CAsyncSocket类相同。? 不同的是:CSocket类的这些函数工作在阻塞的模式。比如,一旦调用了Send()函数,在所有的数据发送之前,程序或线程将处于阻塞的状态。 CSocket对象从不调用OnSend()事件处理函数。 5.2.4 CSocket类与CArchive类和CSocketFile类 使用CSocket类的最大优点在于,应用程序可以在连接的两端通过CArchive对象来进行数据传输。具体做法是: (1)创建CSocket类对象 (2)创建一个基于CSocketFile类的文件对象,并把它的指针传给上面的已创建的CSocket对象。 (3)分别创建用于输入和输出的CArchive对象,并将它们与这个CSocketFile文件对象连接。 (4)利用CArchive对象来发送和接收数据。 下面是一段示例代码: CSocket exSocket; // 创建一个空的CSocket对象 CSocketFile* pExFile //定义一个CSocketFile对象指针 CArchive* pCArchiveIn; // 定义一个用于输入的 Carchive对象指针。 CArchive* pCArchiveOut;// 定义一个用于输出的 Carchive对象指针。 exSocket.Create(); // 创建Csocket对象的底层套接字。 // 创建CSocketFile对象,并将CSocket对象的指针传递给它。 pExFile = new CSocketFile( exSocket,TRUE); //创建用于输入的CArchive对象 pCArchiveIn = new CArchive(pExFile, CArchive::load); //创建用于输出的CArchive对象。 pCArchiveOut = new CArchive(pExFile, CArchive::store); 图5.3 CSocket、CArchive和CSocketFile类在传输数据时的作用 5.2.5 关闭套接字和清除相关的对象, 在使用完CSocket对象以后,应用程序应调用它的Close()成员函数来释放套接字占用的系统资源,也可以调用它的ShutDown()成员函

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