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基於多重BRDFs之复杂材质反射特性重建系统分析
行
精
類
行 年年
行 立
參理 林
論
理 利 年
年
目 錄
一、研究背景簡介2
二、研究動機3
三、研究方法概述3
3.1 前置處理 4
3.2 群集的反射特性重建過程 4
四、結果與討論6
五、計畫成果自評12
一、研究背景簡介
近幾年來,隨著科技的發展,電腦速度日益進步、顯示卡的繪圖處理單元(graphics processing
units)不斷的增加硬體加速功能與可程式化的硬體技術,3D影像重建也隨著需求相關應用
越來越多,製作也越來越精細,例如數位典藏,運用重建技術將珍貴的文物數位化,真實
的呈現在電腦上,可依照使用者喜好任意旋轉,達到永久 典藏與多樣化的目的。動畫、電
影、遊戲、工業產品初期的樣品製作,運用重建技術將物體重建,可方便製片者搭配所需
的背景、物體角度或合成多種物體,減少每個場景就重繪 物體的成本。在醫學上,運用斷
層掃瞄和重建技術,重建出人體內器官或組織的影像,方便醫師的診斷。
在整個重建領域中,結合了電腦圖學與電腦視覺兩大範疇 ,其目的是將真實世界的物體在
電腦上逼真的呈現出來,呈現的效果可依重建技術和需求 而有所不同,比如是否可更改視
角,是否可將重建出來的物體放至使用者設定的場景中, 甚至是否可依照使用者的喜好重
新打光。重建依照幾何模型的需求與否,主要 分為兩大類,一個是基於影像的描繪技術
(Image-Based Rendering) ,一個是基於幾何的描繪技術(Geometry-Based Rendering) 。兩者的
優劣大至互補。
基於影像的描繪技術是一堆影像的集合,首先在真實的場景中,繞著物體在各種不同角度
拍攝,或是固定觀測點拍攝四周景像,拍攝而成的照片收 集成一個數位資料庫,重建時依
據觀看者的角度,而抽取出該角度的照片,無該角度的影像時,則使用其他角度的影像內
插 (Interpolate) ,或單張角度的轉換(Warp) 。這技術的優點為不需要幾何模型,成本低,品
質精細。描繪的過程中完全由 2D的相片或材質所組成,故不需要額外建造幾何模型的硬
體設備與技術,也不會因為物體或光源的複雜度增加而成本增加,只跟相片的解析度有關,
另外重建呈現出來的是真實的相片或材質,所以擬真的程度相當好。缺點為操控性差,儲
存影像的容量大,欲製作越平順越連續的影像,所需拍攝的角度越多,耗費的儲存成本相
對越高。此外基於影像的描繪技術沒有使用到幾何模型,也沒量測材質的特性,所以重建
的結果並沒有辦法重新打光。合成多樣重建物體於同一影 像上時,也會因為當初彼此間場
景光源的不同而發生問題。
基於幾何的描繪技術包含了建立幾何模型 (Modeling) 、取像(Acquisition) 、表現
(Representation) 、描繪(Rendering) 等過程。在3D場景中,需要操控或旋轉,就必須建立一
個幾何模型,模型由頂點和網格所組成,製作方式可由軟體手動建出模型,或是利用 3D
雷射掃瞄器、視覺空殼 (Visual Hull)或探針邊緣偵測 …等方式建出真實世界中物體的模型。
2
取像與基於影像的描繪技術的方式大致相同,繞著物體在各種角度拍攝照片,作為表現過
程的樣本,取像的數量依據表現法的需求而不同。表現法包含了許多電腦圖學的技術,所
使用的技術跟光源環境、取像次數和所需要的品質都有很 大的關係,所以表現法最能代表
重建的特色,一般開發新的重建技術大多都在表現法裡有所著墨,最為人所知的表現法有
材質貼圖(Texture mapping) ,將取像的照片當作材質,依照網格大小與空間位置鋪於模型的
表面,另外還有光場貼圖(Light field map
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