软件工程知识点归纳.docVIP

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软件工程知识点归纳

软件工程知识点归纳 第1章 软件工程学概述 3 1.1 软件危机 3 1.2 软件工程 3 1.3 软件生命周期 3 1.4 软件过程 3 第2章 可行性研究 4 2.1 可行性研究的任务 4 2.2 可行性研究过程 4 2.3 系统流程图 4 2.4 数据流图 4 2.5 数据字典 5 2.6 成本/效益分析 5 第3章 需求分析 5 3.1 需求分析的任务 5 3.2 与用户沟通获取需求的方法 5 3.3 分析建模与规格说明 5 3.4 实体-联系图 5 3.5 数据规范化 6 3.6 状态转换图 6 3.7 其他图形工具 6 3.8 验证软件需求 6 第4章 形式化说明技术 6 第5章 总体设计 6 5.1 设计过程 7 5.2 设计原理 7 5.3 启发规则 7 5.4 描绘软件结构的图形工具 8 5.5 面向数据流的设计方法 8 第6章 详细设计 8 6.1 结构程序设计 8 6.2 人机界面设计 8 6.3 过程设计的工具 8 6.4 面向数据结构的设计方法 9 6.5 程序复杂程度的定量度量 9 第7章 实现 9 7.1 编码 9 7.2 软件测试基础 9 7.3 单元测试(模块测试) 10 7.4 集成测试(子系统测试和系统测试) 10 7.5 确认测试(验收测试) 10 7.6 白盒测试技术 11 7.7 黑盒测试技术 11 7.8 调试(修改测试发现的错误) 11 7.9 软件可靠性 12 第8章 维护 12 8.1 软件维护的定义 12 8.2 软件维护的特点 12 8.3 软件维护过程 12 8.4 软件的可维护性 12 8.5 预防性维护 12 8.6 软件再工程过程 12 参考书目 12 第1章 软件工程学概述 1.1 软件危机 1. 软件危机的定义、表现、产生原因 2. 消除软件危机的途径 3. 软件产品必须由一个完整的配置组成,软件配置主要包括程序、文档和数据等成分。 1.2 软件工程 软件工程是从管理和技术两方面研究如何更好地开发和维护计算机软件的一门新兴学科。 1. 软件工程的定义 2. 软件工程的基本原理 3. 软件工程方法学 软件工程方法学的三要素:方法、工具、过程。 目前使用得最广泛的软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。 1.3 软件生命周期 1. 软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护(也称为软件维护)3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。 2. 软件定义、开发和运行维护3个时期的各自任务 3. 软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。该时期又称为系统分析,由系统分析员负责完成。 4. 开发时期具体设计和实现在前一个时期定义的软件,它通常由下述4个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。其中前两个阶段又称为系统设计,后两个阶段又称为系统实现。 5. 运行维护时期的主要任务是使软件持久地满足用户的需要。每一次维护活动本质上都是一次压缩和简化了的定义和开发过程。 1.4 软件过程 1. 软件过程的定义:是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。 2. 过程定义了运用方法的顺序、应该交付的文档资料、为保证软件质量和协调变化所需要采取的管理措施,以及标志软件开发各个阶段任务完成的里程碑。 3. 通常使用生命周期模型简洁地描述软件过程。生命周期模型规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序。 1.4.1 瀑布模型 是软件工程中应用得最广泛的过程模型。 瀑布模型的成功在很大程度上是由于它基本上是一种文档驱动的模型。 1.4.2 快速原型模型 快速原型定义:是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。 快速原型的本质是“快速”。开发人员应该尽可能快地建造出原型系统,以加速软件开发过程,节约软件开发成本。 1.4.3 增量模型 使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试。 1.4.4 螺旋模型 螺旋模型是把它看作在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。主要适用于内部开发的大规模软件项目。 1.4.5 喷泉模型 是面向对象软件开发过程,软件开发过程类似“喷泉”的迭代和无缝的特性。 模型的特点和缺点比较如下: 瀑布模型 文档驱动 系统可能不满足客户的需求 快速原型模型 关注满足客户需求 可能导致系统设计差、效率低,难于维护 增量模型 开发早期反馈及时,分批提交系统增量构件 易于维护 需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低 螺旋模型 风险驱动 风险分析人员需要有丰富

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