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第7章 清华大学3ds max8.0基础教程PPT
第7章 二维图形到三维模型的转换 (时间:2次课,4学时) 第7章 二维图形到三维模型的转换 在前面学习了创建二维图形后的和编辑修改方法,目的是以创建二维图形为基础,进而创建出复杂的三维模型。那么,二维图形怎样才能转换成三维模型?本章将介绍其中最常用的几种方法。 第7章 二维图形到三维模型的转换 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践——莲花纹碗 7.6 思考与练习 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.1 Extrude(拉伸)修改器 下面通过一个例子,对一个二维图形进行拉伸,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下: (1) 选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。 (2) 打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Splines子物体层级中的Star(星形)按钮,如图7.2所示。 (3) 在Top视图中创建二维星形图形,其参数设置如图7.3所示,创建出如图7.4所示的星形。 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 旋转建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型。要获得一个中心对称的模型时,都可以使用旋转建模法。 打开Lathe(旋转)修改器的Parameters卷展栏,如图7.8所示。常用参数的功能介绍 如下。 Degrees(角度):用于设置旋转成形的角度。取值范围在0°~360°之间,二维图形旋转形成一个闭合几何体。小于360o时,为不完整的扇形。 Weld Core(焊接中心):选中该复选框,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,简化网格面。 File Normals(反转法线):选中该复选框,将物体表面法线反向。 Segments:设置旋转圆周上的片段数,数值越大,造型越光滑。 Direction选项组:X轴,Y轴,Z轴分别代表旋转时,中心轴的方向。系统默认为Y轴,如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。 Align选项组:用于设置图形旋转时所参考的中心位置。 下面通过制作一个盘子的简单练习,对一个二维图形进行旋转,将二维图形转换成三维模型,具体过程如下: (1) 选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。 (2) 打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Line按钮,如图7.9所示。 (3) 在Front视图中绘制二维线形,如图7.10所示。 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 斜切建模法,是对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角或倒圆,通常用来制作文字标志。 Bevel(斜切)修改器涉及到的卷展栏如图7.21所示,常用参数的功能如下: Linear Sides(线性边):设置导角内部片段划分为直线方式。 Curved Sides(弧形边):设置导角内部片段划分为弧形方式。 Segments:设置导角内部片段划分的数目,如果导角内部片段数目较少,导角的形状为线性,如果片段数目较多,导角的形状为弧形。 Smooth Across Levels(平滑交叉面):对导角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。 Start Outline(开始轮廓):设置原始图形的外轮廓大小。 Lever1、Lever2、Lever3:分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(范围)的 大小。 下面通过一个制作文字的例子,对一个二维的文字进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下: (1) 选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。 (2) 打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项。 (3) 单击Text按钮,如图7.22所示。 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 斜切轮廓建模法,可以说是斜切建模法的延伸。使用这种方法时,要有一个样条曲线作为路径,再有一个二维线形
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