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3DSMAX中堑壕制作的要点分析.doc

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3DSMAX中堑壕制作的要点分析

3DS MAX中堑壕制作的要点分析 沙同震 (山东英才学院计算机电子信息工程学院 山东 济南 250104) 【摘要】:在三维动画模型创建时,经常在已经创建好的地形模型上勾勒出堑壕等凹凸造型,而创建堑壕的方法多种多样,用3DSMAX的 “图形合并”命令制作堑壕,达到较为逼真的效果。 【关键词】:3DSMAX,地形,堑壕 堑壕的制作一般是在已经创建好山体等地形模型的基础上修改而成,本文介绍的堑壕是在DreamScape.2.5c造景插件绘制好的山体基础上创建的。软件版本为3DSMAX 9.0中文版。制作要点如下: 1、假设我们已经用DreamScape.2.5c等造景插件完成了图1所示的山体制作, 为了便于观察堑壕所在的位置,应将顶视图切换为 “平滑+高光”显示模式(图 2), 2、在顶视图绘制出堑壕形状的二维线条图形。方法是,运用“创建”—“图形”—“线”命令将堑壕的平面线条形状绘制出来,并在前视图将其适当抬高以便观察(图 3) 3、在前视图选中山体模型,运行“创建”—“几何体”—“复合对象”—“图形合并”命令(图 4)。启动“拾取操作对象”栏中 “拾取图形”按钮,在前视图中拾取堑壕的二维线条图形(图 5)。此步骤的目的是将堑壕的二维线条图形,映射到山体的三维物体上以产生与二维堑壕形状一致的三维网格线。 4、确保山体目前是被选中的,切换到 “修改”面板,为山体添加一个“编辑网格”命令并到达“多边形”级别。这时,通过各个视图会发现在山体上堑壕位置的网格线已经被选中,这正是我们想要的结果(图 6)。 5、用移动工具在前视图将选中的多边形沿Y轴向下适当移动,产生凹陷的堑壕雏形。图 7是通过透视图侧面角度观察的效果。 6、为了达到逼真的堑壕效果,应该对堑壕周围的顶点进行平滑处理。方法是:在“编辑网格”命令中到达“顶点”级别(图 8)。在顶视图利用“围栏选择工具”仔细选中堑壕周围的顶点(图 9),此举是为下一步平滑操作做准备,以减少平滑操作的计算量。注意,顶视图应该以“平滑+高光”加“边面”方式显示以方便操作。 7、保持在“编辑网格”的 “顶点”级别不变,在“修改器堆栈”中加入“网格平滑”命令,将“迭代次数”调到2级别,为堑壕周围进行平滑处理(图 10),然后塌陷“修改器堆栈”中的所有命令,至此堑壕模型制作完成(图 11)。 8、模型制作完成后,可以运用3DSMAX另一个制作材质的插件GroundWizLite(地形贴图)调节出地形表面的材质赋予给山体和堑壕模型。图 12是本人具体实践中的作品截图。 结束语 3DS MAX是一个强大的三维动画制作工具,利用其丰富的修改命令,可以将简单的三维几何体修改成较为复杂的模型,再辅助以DreamScape(幻境)、GroundWizLite(地形贴图)等强大的外部插件可以制作出几可乱真的自然景观。 ________________ 沙同震(1963—),男,本科,高级工程师,从事数字媒体研究与教学, 单位:山东英才学院计算机电子信息工程学院; 通信地址:山东省济南高新产业开发区英才路2号; 邮编:250104; 电话 E-mail:stzsszj@ 图 1 图 2 图 3 图 4 图 5 图 6 图 7 图 8 图 9 图 10 图 11 图 12

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