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1.1逐帧动画.doc

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1.1逐帧动画

1.1逐帧动画 珠晖二中 李雪辉 教学目标 知识目标 (1)了解Flash动画制作软件的功能及FLASH的启动方法 (2)认识FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念 (3)学会常用绘图工具的使用 (4)了解动画制作的基本原理 (5)学会制作简单的逐帧动画 (6)掌握图片的导入方法 能力目标 通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。 情感目标 在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。 重点及难点 重点:flash工具,帧,调整动画播放 难点:帧的理解,以及动画的原理 教学方法 教师演示,引导,学生自主、合作学习 教学工具 Flash8.0,网络机房,逐帧动画素材,导学案 教学过程 导入 通过观看Flash动画,激发学生的兴趣,导入新课 授课 一、动画原理 动画原理利用的是人类的视觉暂留特性,当以较快的速度(每秒16幅或更多)播放图像时,观察者就认为图像是连续的。 常用的动画设计软件除了FLASH,还有三维动画设计软件3DMAX、GIF动画设计软件GIFAnimator等。 FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 二、认识工作界面 ● 启动Flash ● 舞台:是工作区的核心,其作用相当于powerpiont的幻灯片或画图软件的画布,这里我们把它叫做舞台。 ● 时间轴:是处理影片中图层与帧的区域。其上面的数字代表的就是第几帧。 ● 帧:关键帧、普通帧、空白帧、空白关键帧 ● 面板区:下面为属性面板,右侧为活动面板 ●工具箱:利用flash画出的图像是矢量图像,是不会在放大的状态变虚。 而用画图程序画的图像有位图图像,放大后会模糊。 ◇教师演示:选择工具,图形,属性修改 影片属性:大小、帧频 三、制作逐帧动画 1、实例:制作一个吃掉的苹果 (1)在第一帧绘制一只完整的苹果 (2)在第二帧插入关键帧 (3)使用橡皮擦工具擦去苹果的一部分 (4)第三帧再插入关键帧,再次使用橡皮擦工具在原来的基础上再擦去一部分 (5)按回车键预览动画效果 (6)保存文件(保存到14文件夹,名为“苹果”) (7)测试影片(控制菜单) ◇教师演示制作方法 ☆☆调整速度:在相邻两帧间插入普通帧。F5键 ◇学生练习 2、利用图片素材制作行走的马 (1)新建一个Flash 文档 (2)执行“文件/导入/导入到舞台” (3)选择“14\马”中的“Horse_start.jpg”,单击“打开” (4)第二帧插入“空白关键帧”,插入后续的图片 (5)保存,测试影片 ◇学生通过导学案自学完成 ◇学生演示操作 四、作品展示 将创作的作品提交。 课堂小结 逐帧动画的原理及制作

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