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钩子函数对按钮控件修改
//首先创建一个按钮类CDrawButton 类。CDrawButton 类的代码如下:
//定义按钮状态
enum ButtonState {bsNormal,bsHot,bsDown};
//按钮包装类
class CDrawButton
{
public:
ButtonState m_State; //按钮当前状态
WNDPROC m_OldProc; //记录按钮的窗口函数
int m_Flag; //是否释放关联按钮的CDrawButton对象
static int m_Style; //按钮风格
public:
CDrawButton( ) //构造函数
{
m_State = bsNormal; //设置按钮状态
m_OldProc = NULL; //设置窗口函数
m_Flag = 0; //设置按钮风格
}
virtual ~CDrawButton() //析构函数
{
m_State = bsNormal; //设置按钮状态
m_OldProc = NULL; //设置窗口函数
};
LRESULT OnPaint( HWND hWnd ) //绘制窗口时处理函数
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandle(hWnd);
CPaintDC dc(pWnd);
CString Text; //标题
CRect RC; //区域
CFont Font; //字体
CFont *pOldFont; //原字体
CBrush Brush; //画笔
CBrush *pOldBrush; //原画笔
CPoint PT(2,2);
? dc.SetBkMode( TRANSPARENT ); //设置透明
? Font.CreateFont( 12, 0, 0, 0, FW_HEAVY, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, \
OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, \
VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, MS Sans Serif );
pOldFont = dc.SelectObject( Font ); //将画笔选入设备环境
if( m_State == bsNormal) //判断按钮状态
{
if (m_Style==2)
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BKBUTTON); //加载图片资源
Brush.CreatePatternBrush(bmp); //根据图片资源创建画笔
}
else
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 200, 200, 200 ) ); //用颜色创建画笔
dc.SetTextColor( RGB( 80, 80, 80) ); //设置文本颜色
}
else if( m_State == bsDown ) //判断按钮是否按下
{
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 160, 160, 160 ) ); //用颜色创建画笔
dc.SetTextColor( RGB( 50, 50, 250 ) ); //设置文本颜色
}
else if( m_State == bsHot ) //判断按钮是否热点
{
Brush.CreateSolidBrush( RGB( 100, 100, 180 ) ); //用颜色创建画笔
dc.SetTextColor( RGB( 250, 250, 0 ) ); //设置文本颜色
}
pOldBrush = dc.SelectObject( Brush ); //将画刷选入设备环境中
pWnd-GetClientRect( RC ); //获得客户区域
dc.RoundRect( RC, PT ); //绘制圆角矩形
HRGN hRgn = CreateRectRgn( RC.left, RC.top, RC.right, RC.bottom ); //创建一个矩形区域
pWnd-SetWindowRgn( hRgn, TRUE ); //设置窗口区域
DeleteObject( hRgn );
pWnd-GetWindowText(Text ); //获得窗口显示文本
dc.DrawText( Text, RC, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE ); //绘制文本
dc.SelectObject( pOldFont );
dc.SelectObject( pOldBrush );
return TRUE;
}
LRESULT OnLButtonDown( HWND hWnd, UINT nFlags, CP
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