连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码)-应用文.docVIP

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连连看游戏设计思想及程序详细讲解(附源码) 连连的设计思想 1)、准备好相应的大小相同的小图片若干 public static final int CELL_SIZEx = 36; public static final int CELL_SIZEy = 40; public static final int CELL_COLS = 34; public static final int CELL_ROWS = 14; public static final int CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2); 例如本程序:小图片宽:CELL_SIZEx = 36 高:CELL_SIZEy = 40 摆放小图片舞台:横向:34格CELL_COLS = 34  纵向:14格CELL_ROWS = 14 真正要摆放图片的格数:CELL_ZONGS = (CELL_COLS-2)*(CELL_ROWS-2) 即:四面的边格不放图片 2)、设定34*14个图片数组,其中除四边外,全部随机存入图片,要保证每种图片各数相同(至少不要差太多),并且是偶数(奇数最后消不掉了)。 3)、在舞台上放上鼠标监听器,当点击任一图片时,做出判断,是否第一次点击(点击标记为0就是第一次点击),如果是第一次点击,就将相关信息记录到第一次内容中,比如:x1,y1,cell1,并将点击标记记为1,再次点击后,判断,点的是否同一图片,如果是,不做处理,如果不是,就认为点击了第二个图片,将相关住处记录到第二次内容中,如:x2,y2,cell2。然后得用这个方法public boolean delkey()判断两点是否可以连通,如果可以,就消掉图片,不可以就不做处理。 整个连连看原理就是这样,其中有几个难点: 随机图片,并且保证每种图片数相同,并且为偶数。 点击监听 判断两点是否连通,这个算法是整个连连看的核心,也是最难的。 建立连连看的舞台LlkStage 1)、定义一些常量: 不细讲了,讲几个重点的: int ceClick=0; 判断点击的标记,是第几次点击。用在监听里,自己看程序 int x1,x2,x10,x20,y1,y2,y10,y20;  这几个变量用在判断两点是否连通方法里,x1,y1为第一点坐标,x2,y2为第二点坐标 X10,y10是第一个拐点,x20,y20是第二个拐点,用来画出连通线的 Cell[][] cells = new Cell[CELL_COLS][CELL_ROWS];整个舞台的方格数组。 int[] cell0 = new int[CELL_ZONGS];这是要布图的数量数组,用来随机布图用的 2)、讲一下构造方法 将cell0数组赋值,从0到要布图的总图,数组值即0、1、2、3、4、5、6… for(int i=0;iCELL_ZONGS;i++){ m=random.nextInt(CELL_ZONGS-i); cells[cell0[m]%(CELL_COLS-2)+1][cell0[m]/(CELL_COLS-2)+1]= new Cell(n); cell0[m]=cell0[CELL_ZONGS-i-1]; n++; if(n==33){n=1;} } 这段程序是给舞台有图的格子随机赋图,有图格子总数:CELL_ZONGS m=random.nextInt(CELL_ZONGS-i),随机取一个数,比如,如到的是95,此时cell0[95]的值应该是95,然后将95转成横纵坐标:95%(CELL_COLS-2)+1, 95/(CELL_COLS-2)+1 这里详细讲一下,已经明白的可以不看: 布图的部分是除边格外的内部分,一行排CELL_COLS-2个图片,总共:CELL_ROWS-2行 Cell0的顺序是从左向右数,1、2、3、4…第二行第一个就是(CELL_COLS-2)+1 第二行第二个就是(CELL_COLS-2)+2 第二行第三个就是(CELL_COLS-2)+3 第二行第n个就是(CELL_COLS-2)+n 所以横坐标就是95除以(CELL_COLS-2)取余 而纵坐标就是95对(CELL_COLS-2)的整除 而我们的横纵坐标为什么要各加1呢,因为我们的cells[][]是包括四边的所有的,因此横纵各加1才是要布图的真正位置 ---------------------以上数字转换坐标,还不明白的可以自己画图看,就明白了------------------- -------数组cell0存的是CELL_ZONGS个数字,与布图坐标是一一对应的,就这么转就行 就是说,取一个cel

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