- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
摘要
一、项目介绍
二、服务介绍
作为网吧,提供上网服务是必不可少的,但我们创意休闲连锁网吧在这基本的服务中,加入了一些创意元素,本网吧还承办一些学校或者某些社团组织的电竞活动,为他们提供一个舒适的平台。同时本网吧也会定时举行最近热门的电竞比赛,并有丰富的奖品作为奖励。
(二)花样的娱乐服务
我们创意休闲连锁网吧除了上网,还有其他更多的娱乐活动,本网吧提的供包间服务,分小间(5人左右)和大间(12人左右),每个房间的隔音效果均不错,还在房间了内设大桌,提供各类桌游(如扑克,三国杀,UNO,狼人等),消费者可以上网,可以玩桌游,另外还设有桌球专区,实在是聚会娱乐的首选。
(三)周到的餐饮服务
我们创意休闲连锁网吧的餐饮服务是本网吧的特色之一,在每台电脑上都装有点餐系统,里面有我们创意休闲连锁网吧所提供的餐饮菜单,消费者只需按按鼠标即可点餐,或者消费者到餐厅大厅也可点餐,而且我们创意休闲连锁网吧提供的餐饮美味可口,本网吧的餐厅还对外销售,餐厅大厅更有专线wifi可供使用。(图为点餐系统)
(四)舒服的住宿服务
我们
市场分析
(一)2003年11月18日,国家体育总局在人民大会堂正式宣布:电子竞技成为“我国正式开展的第99个体育项目”,使电子竞技的存在和开展具有了政府层面的肯定和认可,成为了受《中华人民共和国体育法》保护的合法体育项目,电子竞技并非仅仅包含体育类游戏,还包括了《反恐精英》等对战类游戏和其他休闲类游戏。由中华全国体育总会主办的全国电子竞技运动会将在2004年第一季度揭幕,通过这次比赛后选拔出高水平的运动员组成电子竞技国家队,代表中国参加国际电子竞技比赛。
(二)最近,在国务院总理温家宝主持的国务院常务会议上,明确提出将网络文化娱乐作为新的消费热点和经济增长点之一加以培育。国家文化部门也在积极促成信息产业与文化产业的结合,并大力倡导信息文化产业的发展。
(三)文化部文化市场司司长刘玉珠在首届中国国际网络文化博览会论坛上表示,将用3年左右的时间,采取规模化、规范化方向来经营网吧。刘玉珠说,今年6月份,10家规模较大的文化和电信企业通过竞争获准筹建全国性连锁经营网吧。同时规定每个省选择1~3家具有这方面实力的文化和电信企业,进行本省连锁。 这样将用不到100家连锁网吧把全国11万多家网吧组织起来,进行规模化、规范化经营。在2005年前,将采取规模化、规范化方式来经营网吧,并力争形成一个全国文化市场的信息监管系统。刘玉珠说,下一步要考虑的问题是提升网吧经营的品位和文化的内涵,逐渐鼓励网吧成为先进文化的传播阵地,同时也倡导网吧能形成一个大家休闲、娱乐的家园。
(四)据CNNIC最新调查显示,截止2003年11月底,国内网民为7800万,而上网电脑台数仅3000万台,这就意味着除去家用电脑销量持续增长的因素,这个巨大的缺口是由网吧来填补的。从山东联通开业的试点连锁网吧来看,周末或者晚上高峰时上座率可以达到80%左右。由于正规的连锁网吧环境、安全上都做得更好,所以很多女性网民都敢到网吧来玩了,即使价格稍微贵一点,消费者并不是太在乎。大多数网民最关注的三个指标是上网环境、安全问题和网吧工作人员的素质,而价格则跑到了第四位。
(五)关于网吧市场未来的发展,目前有两种针锋相对的形象比喻。文化部的一位官员比喻网吧的未来就像是饭馆,虽然家家都做饭,但随着消费水平的提高,上饭馆吃饭的人却越来越多,餐饮业也越来越火爆。而另一种比喻把网吧比做录像厅,家家都有家庭影院能看大片、听音乐了,录像厅于是也就慢慢绝迹了。
(六)最先拿到全国性网吧连锁经营牌照的中录时空和中青网络家园是唯一可以允许18岁以下青少年进入的网吧。中录时空副总裁赵伟表示,3年内,将在全国40个大中城市建立5万家中录时空数字文化家园,中录时空将把旗下的网吧逐渐变成获取正版音像资料的渠道。
(七)中国网络游戏高速度发展。著名的上海盛大网络引进韩国的《传奇》,一年就收入了两个亿,随后斥资四千万打造另一款游戏,商用第一天的销售额即相当于投资。2001年,中国网络游戏市场的规模还是3.1亿人民币,到2002年就扩大为10亿,为电信业贡献价值68.3亿人民币,为IT业贡献价值32.8亿元。网络游戏用户在2001年还不到400万,到2002年,就超过了800万,用户每月在网络游戏上的平均花费也从15.6元增加到了18.8元。今年上半年,网络游戏首次被产业政策列为新的消费增长点,文化部首次向十二家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》,还有一款游戏(《剑缘奇侠》)被列入国家级科技攻关项目八六三计划。
与周边的国家和地区相比,韩国的游戏业起步早,现在已经进入饱和期,台湾市场启动早,但市场狭小,目前增长缓慢。中国网络游戏将爆炸式增长,未来3到5年内,将有10倍于现
您可能关注的文档
- XX领导干部聚焦四个合格+对照准则+条例个人对照材料-应用文.doc
- xx隧道施工组织设计-应用文.doc
- φ25mm螺纹钢孔型设计-应用文.doc
- 阿克塞县杨林腾飞长草沟砂石矿开采初步设计-应用文.doc
- 安保人员试题库(值得参考,永久使用哦)-应用文.doc
- 安管人员继续教育与考核管理流程设计-应用文.doc
- 安徽省未来几年基教重点项目调研报告-应用文.doc
- 安宁市设立村镇银行可行性研究报告-应用文.doc
- 安庆师范大学学生“四成”服务大厅校园淘宝活动策划书-应用文.doc
- 安全生产管理制度-应用文.doc
- 2023咸阳职业技术学院招聘笔试真题参考答案详解.docx
- 2023四川化工职业技术学院招聘笔试真题及参考答案详解.docx
- 2023哈尔滨职业技术学院招聘笔试真题及参考答案详解.docx
- 2023商洛职业技术学院招聘笔试真题及答案详解1套.docx
- 2023呼伦贝尔职业技术学院招聘笔试真题参考答案详解.docx
- 2023南阳农业职业学院招聘笔试真题参考答案详解.docx
- 2023天津公安警官职业学院招聘笔试真题带答案详解.docx
- 2023年上海电机学院招聘笔试真题参考答案详解.docx
- 2023年四川艺术职业学院招聘笔试真题参考答案详解.docx
- 2023安徽体育运动职业技术学院招聘笔试真题及答案详解一套.docx
文档评论(0)