键盘上“飞舞”的手指精选.docVIP

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键盘上“飞舞”的手指精选

键盘上“飞舞”的手指 ——对小学信息技术指法教学的点滴思考 【摘要】:现在许多中小学生在使用电脑键盘时已出现不是十指并用,而是“一指飞渡”。虽然有些学生的这种“一指禅”有时也玩得出神入化,在键盘上飞舞得让人眼花缭乱,但无论如何还是比不上十指并用速度快,且难以做到不看键盘“盲打”,最终还落得个“旁门左道”之名,登不了大雅之堂。事实上,这些不同形式的不规范指法,其危害还是不小的。笔者试着对这一现状分析,通过各种方法和手段激发学生练习键盘指法的兴趣,最终使每个学生都能够正确地使用键盘,使其在信息时代终身受益。 【关键词】:键盘 指法教学 策略 激趣 指法教学在小学信息技术教学中占重要位置,对学生基本操作技能的掌握、良好习惯的养成、意志力的培养,具有重要的意义。然而在实际教学中因其本身的枯燥,教师往往是照本宣科,学生是机械练习,学习时熟悉,转眼就忘记,再次练习又从头学起,不能真正形成技能;再之信息技术课程往往从三年级开设,学生年龄较小,自我控制能力较弱,如何能让他们将这些枯燥的知识、机械的内容生动化、形象化,学生乐学、会学并形成技能是摆在教师面前的一个教学问题,需要我们共同探索。 一、紧张的课时安排 【现状】以省编信息技术(小学三年级下册)为例,教材共十四课内容,其中第三课为“指法”。根据学期周数,该课指法练习只能安排两个课时。可要让三年级学生通过两课时的学习就真正“熟练”掌握指法,显然是不切实际的。 【分析】教师讲解完要点之后,把一节课的剩余时间全部交给学生练习,那么每个学生也只能获得三十分钟的练习时间。如果扣除其他耗时,每人还剩多少练习时间呢?没有扎实的练习,何谈知识与技能的掌握? 【策略】 1.教材的重组。仔细分析该册教材,可发现2~7 课内容上有着紧密的联系。显然,不必而且不应割裂它们之间的这种联系。所以,指法的练习不必也不应仅停留在第三课两课时的教学之中,而应该贯穿于这几课乃至所有课时的教学始终。重组这几课教材,该课的学习在时间和空间上就都获得了拓展和延伸。 2.教学内容的生活化。“指法”一课的导入,可以从打字、打文章入手:课前预留五分钟时间,让学生打打教科书上今天所学的内容,这样的练习既不枯燥,也会让学生感兴趣。也可以从网上聊天、写邮件入手:练习的内容可以是今天的日记,也可以是刚会唱的一首歌;可以是枯燥的手指劳动,也可以是活泼的手指游戏?? 二、呈定论的教学内容 【现状】信息技术课上的许多教学内容(如指法)都是呈定论形式的。显然,这种呈定论形式的教学内容,以接受学习的方式展开教学,会比探究的方式取得更高的学习效率。 【分析】长期的接受学习下,三年级学生会觉得枯燥吗?如果让学生多加尝试、摸索,时间上如何控制? 【策略】 1.开端激趣 良好的开端是成功的一半,指法教学是小学阶段键盘指法学习的开门篇,它是汉字录入的基础,也是小学阶段信息技术教学的重点。把握好这一环节,不但能启迪思维,更重要的是能够激发学生强烈的学习兴趣和欲望,充分发挥他们的主观能动性,从而促使学生全身心地投入到探索新知识的过程中去。如在执教第一课时,笔者以“拯救苹果”游戏引入,先让学生玩《金山打字通》,学生在玩的过程中发现,要取得好成绩,一指禅是远远不够的,要取得好成绩就必须练习好指法。于是有学生提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师结合《金山打字通》再讲解指法练习,学生学得就很认真,学生在清楚手指与各键之间的关系上,让学生去记忆、去练习、去深化。 2. 夯实基础 8个基本键既是击键的基础又是指法教学的关键,是一切击键操作的引导,是整个指法的基础和起点,就如盲人手中的拐仗,因此基准键位的训练一定要从严从细要求。基准键是确定其他键的位置的标准,位于主键盘区,分别是A 、 S 、 D 、 F 、 J 、 K 、 L ;八个键。其中 F 和 J 上面有凸出的小横线,它的作用是通过手指触摸定位的。课上可先出示手指分工示意图,让学生尝试摆放。通过学生的“动手”“动脑”“动耳”“动嘴”“动眼”的活动,进行紧张而严格的训练。用长时间的训练过程,简单明了的训练内容,多方刺激的训练方法,一定让学生过好基准键位这一关。真正实现各司其键,实现盲打。 3. 精选软件 实践表明,学习键盘操作是单调和乏味的,练一会儿恐怕十个手指头都会麻木和僵硬,难以坚持了,因此精心选择一种指法软件可以起到事半功倍的效果。在指法训练上,笔者首先就对指法练习软件进行了精心挑选。挑选的标准有三个:1)要能帮助学生形成正确的指法习惯,软件能从简单到复杂、从初级到高级,循序渐进,分阶段、分层次进行键盘指法练习,逐步提高熟练程度。2)界面要活泼有趣,能有效激发学生的学习兴趣。3)能让学生自主练习,适应不同层次的学生。这样既照顾学生的个体差异,又保证了训练的效

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