- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第2章程序的灵魂—算法2004
第2章 程序的灵魂——算法 §2.1 算法的概念 ⒈ 算法的概念 一个程序应包括两方面内容: ⑴ 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即:数据结构。 ⑵ 对操作的描述。即:操作步骤,也就是算法。 §2.2 简单算法举例 例2.1 求1×2 × 3 × 4 × 5。 方法一: S1:先求1 × 2,得到结果2。 S2:将步骤1得到的乘积再乘以3,得到结果6。 S3:将6再乘以4,得24。 S4:将24再乘以5,得到120。即最后的结果。 方法二: 设两个变量,一个变量代表被乘数,一个变量代表乘数。将每一步骤的乘积直接放在被乘数变量中。今设p为被乘数,i为乘数。用循环算法求结果。 S1:使p=1 S2:使i=2 S3:使p×i, 乘积仍放在变量p中,表示为p×i S4:使i的值加1,即i+1 S5:如果i的值不大于5,返回重新执行步骤S3以 及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最 后得到的p的值就是5!的值。 该算法应用于求n! §2.4 怎样表示一个算法 表示一个算法可以用不同的方法,常用的有: 用自然语言表示算法 用传统流程图表示算法 用N-S流程图表示算法 用伪代码表示算法 用计算机语言表示算法 * * p i 1. 用传统流程图表示算法 流程图是用一些图框表示各种操作。用图形表示算法,直观形象,易于理解。美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号(课本P20 图2-3)。 如图1即为传统流程图表示的算法。从中看出,一个传统流程图包括以下几部分: 表示相应操作的框; 带箭头的流程线; 框内外必要的文字说明; 开始 t=1 i=2 t=t×i i=i+1 i 5? 结束 Y N 图 1 例:求1×2 × 3 × 4 × 5,即5!=? S1:使t=1 S2:使i=2 S3:使t×i, 乘积仍放在变量t中 S4:使i的值加1,即i+1→i S5:如果i的值不大于5,返回重新执行步骤S3以 及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最 后得到的p的值就是5!的值。 ⒊ 三种基本结构和改进的流程图 ⑴ 传统流程图的弊端 ⑵ 三种基本结构 ☆ 顺序结构 A B a b ☆ 选择结构 又称选取结构,或称分支结构。 A P B 不成立 成立 a b 图a a A P 不成立 成立 b 图b ☆ 循环结构 又称重复结构,即反复执行某一部分的操作。有两类循环结构: 当型(While型)循环结构 直到型(Until型)循环结构 P1 A 成立 a b 图a 当型循环结构 P2 A 不成立 a b 图b 直到型循环结构 ⑶ 三种基本结构的共同特点: a. 只有一个入口。 b. 只有一个出口。 c. 结构内的每一部分都有机会被执行到。 d. 结构内不存在“死循环”(无终止的循环)。 A B *
文档评论(0)