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“掘金移动互联网”系列报告之五:
迎接全民移动游戏时代(更新)
系列报告前言
今天你微信了吗?
2014 年的马年春节,微信抢红包点燃了除夕夜的激情,移动互联
网正在快速的改变着我们的生活。
移动互联网正在快速的改变着我们的经济,带来了技术进步和效
率提升,促进了经济增长、结构调整和资源优化配置;浪潮之下,
无论欣喜或是踌躇,传统行业,零售,消费,金融,房地产,等
等,无不被深刻的感染、渗透、影响和发生深刻的变化。
移动互联网是延伸,更快,更远,更细,更广。
移动互联网更是颠覆,商业模式的颠覆,思维方式的颠覆,社会
文化的颠覆。毫无疑问,我们正身处其中。
移动互联网的开放性、交互性、平等性、平民性、创新性、高效
性、参与性、娱乐性、传染性,推动以最终用户的主人翁参与感
为导向的企业文化和社会文化的再造。
移动互联网是关于青年的,关于大众的,关于世界的,关于未来
的。而我们的希望正在于青年,在于大众,在于世界,在于未来。
顺势而为,踏浪而行。
大到中国经济和社会转型,小到资本市场投资,都应如此。
毫无疑问,移动互联网是未来5-10 年成长空间最为广阔、最值得
关注的领域之一。
2013 年,中国移动互联网市场全面爆发,其子领域的手机游戏、
O2O 等,成为了整个A 股投资中的核心热点。
进入2014 年,移动互联网不仅细分行业和相关公司在快速成长,
其意义也已不再局限于 TMT 本身,而正在对传统产业产生更深
远普遍的影响和冲击,给资本市场带来了广泛投资机遇。
继2013 年 《创新助力中国梦》系列之后,我们2014 年重磅打造
《掘金移动互联网》系列报告,以前瞻性的探索精神,进行全景
式的描绘。我们的视野将涵盖而不限于在线教育、移动支付、电
子商务、移动视频、网络游戏、互联网金融、互联网汽车、网络
安全、可穿戴设备、智能家居等,覆盖通信、电子、计算机、传
媒、金融、汽车、房地产、食品、农业、纺织、轻工等多个行业。
系列报告第五篇是 《迎接全民移动游戏时代》。
[table_page] 传媒
迎接全民移动游戏时代
系列报告之五:迎接全民移动游戏时代 摘要
一、手游市场现状和趋势:爆发增长,潜力巨大
1.1 手游市场规模爆发增长,增速远超端游和页游,逐渐成为游戏市场主要力量
2013 中国游戏市场(包括端游、页游、手游和社交游戏等)实际销售收入达到831.7 亿元,同比增长38.0% ,
手游以 13.5%的市场占比贡献了34.95% 的市场增量,逐渐成为游戏市场的主要力量。其中,手游市场销售收入
达到112.4 亿元,同比增长246.9% (数据来源:游戏工委GPC ),移动游戏占有率提高至13.5%,同比增加8.1
个百分点。
1.2 手游用户:爆发增长,手游成为全民性娱乐活动
2013 年国内游戏用户达4.95 亿,但增长继续放缓至20.7% ,其中手机游戏用户爆发增长248.5% ,达到3.11
亿人。全民手游娱乐趋势:(1)智能手机迅速普及带动手游用户迅猛增长,渗透率47.2% 尚有发展空间;(2 )
移动互联网浪潮刺激碎片化时间娱乐,3G/4G 提速降费解决Wifi 网络依赖,重度游戏更受青睐;(3 )用户教育
初步完成,游戏品质决定用户选择,重度用户比例大增,ARPPU 值提升空间巨大。
1.3 游戏类型:单机轻度游戏人气高,卡牌和RPG 等重度网络游戏贡献大部分收入
单机游戏人气高,但其收入仅占全部收入的31.8% ,远低于网络游戏的68.2% 。单机游戏轻度、休闲的特
点使其用户付费转化率低、ARPPU (平均每付费用户收入,下同)值低,贡献收入远低于重度网游。而在重度
网游方面,卡牌和RPG 是重中之重,合计贡献全部手游收入的55.8% 。
1.4 游戏系统:安卓安装量和收入全面超越iOS ,iOS 用户质量高
安卓系统安装量占比70.1%,远超iOS 的26.1% ,两者合计96.2%基本瓜分
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