教学过程第二章FlashCS3绘图基础-邯郸市广平县职教中心.ppt

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文本、编辑文本、墨水瓶工具的使用 第二章 Flash CS3绘图基础 1 其中:线条颜色为红色,高度为3 模块九:空心字 学习目标: 学会绘制如下图所示图形: 第二章 Flash CS3绘图基础 2 教学重、难点 教具 多媒体网络机房 教学方法 任务驱动法、演示法、观察讨论法 第二章 Flash CS3绘图基础 3 一、文本工具和编辑文本 文本工具用来在影片中输入文本和编辑文本以及制作文本特效。选择文本工具后,在属性面板中可以设置文本的字体、文字大小、文本颜色(填充色)以及设置文本的字形等。 1、创建文本 可能通过文本标签和文本框两种方法来创建文本,它们之间的区别在于前者的文本不能自动换行,而后者的文本可以自动换行。 文本标签与文本框可以相互转换。拖动文本标签的小圆圈,则自动转换成文本框,双击文本框的小方块自动转换成文本标签。 教学过程 第二章 Flash CS3绘图基础 4 2、编辑文本 先输入文本,然后选中文本,在属性面板中进行设置。可设置字体 、字号、字体颜 色、字形、打散等 3、改变字体呈现方式 (1)设备字体 使用设置字体,在勾选中使用设备字体选项后,Flash会在浏览者的计算机上查找与指定的字体最相似的字体,文字对象没有被嵌入到SWF文件中,嵌入的只是字体信息,这样可以减少SWF文件的体积减少。 第二章 Flash CS3绘图基础 5 (2)位图文本(未消除锯齿) 将生成明显的文本边缘,不消除锯齿,生成的动画文件中包含字体轮廓,因而生成的文件体积也较大。适合用于小文本。 (3)动画消除锯齿 使动画中的消除锯齿文本更为流畅地播放。 (4)可读性消除锯齿 使文本的品质达到最高,提供最易读的文本。生成的影片文件包含字体轮廓,以及特定的消除锯齿信息,生成的文件最大。 (5)自定义消除锯齿 与“可读性消除锯齿”功能相似。 第二章 Flash CS3绘图基础 6 4、文本类型( 3种) (1)静态文本 主要应用于文字的输入与编排,起到解释说明的作用。 (2)动态文本 可以显示外部文件的内容。动态文本属性中最主要的是多了一个变量,可能通过此变量把动态文本与外部文件相连接,达到显示的目的。 (3)输入文本 显示一个虚线框,用来等待用户输入,也有一个变量属性,可以与影片中其它变量内容相联系,以实现动态判断等。 5、特效字 把文本打散后,文本将不再是一个整体对象,而变成了图形形式,具体笔触属性和填充属性,可以用来制作空心字、渐变字、阴影字、柔化字等多种特效文字。 第二章 Flash CS3绘图基础 7 二、墨水瓶工具 墨水瓶工具用来设置线条颜色或为填充色描边 3、改变字体呈现方式 (1)设备字体 使用设置字体,在勾选中使用设备字体选项后,Flash会在浏览者的计算机上查找与指定的字体最相似的字体,文字对象没有被嵌入到SWF文件中,嵌入的只是字体信息,这样可以减少SWF文件的体积减少。 第二章 Flash CS3绘图基础 8 (2)位图文本(未消除锯齿) 将生成明显的文本边缘,不消除锯齿,生成的动画文件中包含字体轮廓,因而生成的文件体积也较大。适合用于小文本。 (3)动画消除锯齿 使动画中的消除锯齿文本更为流畅地播放。 (4)可读性消除锯齿 使文本的品质达到最高,提供最易读的文本。生成的影片文件包含字体轮廓,以及特定的消除锯齿信息,生成的文件最大。 (5)自定义消除锯齿 与“可读性消除锯齿”功能相似。 第二章 Flash CS3绘图基础 9 步骤如下: 1、启动Flash CS3,新建一个Flash文档; 2、单击文本工具,在属性面板中设置字体中黑体、字体大小为200,颜色为蓝色,在场景中单击,输入文本“中国”; 3、单击选择工具,选取“中国”两字,按CTRL+B快捷键两次,把文本完全打散; 4、选择墨水瓶工具,在属性面板中设置笔触颜色为红色,高度为3,样式默认,在场景中打散后的文字边缘单击,为文字描边,把外缘和内部都描边; 5、单击选择工具,选取打散文本的内部,即把填充色选中,按Delete键删除,依次把每一个填充色都删除,即可得到图2-26所示效果; 谢 谢 观 看 ! 广平职教中心欢迎您的指导!

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