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实验四Mental Ray渲染器.ppt

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实验四Mental Ray渲染器

实验四:Mental Ray——效果图渲染 实验目的:通过完成一个综合的室内完整练习掌握Mental Ray室内渲染的基本方法,完成自己的室内效果图设计作品 实验要求:1、渲染一张1600*900以上的室内效果图 2、渲染一张1600*900以上的宜宾学院校园一景 3、书写实验报告体现制作过程 What’s Global Illumination 它是一种能捕捉间接光的技术;光相互直接反弹直至完全吸收。 GI通过灯光发射出来的光子来创建全局照明; 光线照射到物体后,光子在物体间进行反弹(包括反射),形成间接照明; 主要通过更改光子的质量,小大,渲染精确度来提高最终效果。 方法一 方法二 设置完工程目录后打开场景 建立一个Area light,调整放置到窗口 渲染至如下图: 例子 打开GI效果 选择灯光:调整照明亮度 Photon Color:光子的颜色 Photon Intensity:光子的能量大小,在初始发射时的 能量大小 Exponent:每个光子在一定空间内的传播速度,光子 能量的衰减指数,请注意场景的大小 修改参数如图 渲染 Radio:每个光子的大小; 默认为0,系统自动确定大小 修改Radius:0.1和1 渲染得如下效果 Radius=0.1 Radius=1 选择灯光,增加光子数量 Global Illum Photons=100000 同时修改光子的小大 Radius=0.1 渲染 再次修改光子的小大 Radius=1和5 再次渲染,对比 Global Illum Photons=100000 Radius=1 Global Illum Photons=100000 Radius=5 提高Menatlray渲染精度 修改Accuracy=1000 渲染,与前图对比 Accuracy=500 Accuracy=1000 Radius=0.1 Merge Distance=0 Radius=0.1 Merge Distance=0.2 Merge Distance:设置此参数来设定光子间的距离,可以降低光子的过度分布不均。 设置Radius=5; Merge Distance=0.2 渲染,对比 Radius=5 Merge Distance=0 Radius=5 Merge Distance=0.2 颜色校正 渲染出来后的 图片颜色及亮度可能不太满意,因此需要进行颜色或者亮度的校正,对于后者可以吧渲染中的颜色模式改为线性模式即可解决大部分的问题 颜色校正则可以用MAYA工具中的伽马校正工具和REMAtoHSV工具进行校正,其中前者对颜色和亮度都能修改。

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