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少即是无聊

少即是无聊 后现代主义设计形成初期: 后现代主义对环境的影响先体现于建筑界,而后迅速波及其他设计领域,1966年,美国建筑大师文丘里出版《建筑的复杂性与矛盾性》,这本书成了后现代主义设计最早的宣言。 文丘里的建筑理论与现代主义“少就是多”的信条针锋相对。推崇一种杂乱的、复杂的、含混的、折中的、象征主义和历史主义的建筑。 在后现代主义设计时期少即是无聊具有代表性的建筑作品: 穆尔于1975—1978年设计的美国新奥尔良意大利广场。 图为迈克尔·格雷夫斯设计的波兰市政厅。 图为迈克尔·格雷夫斯设计的佛罗里达天鹅饭店。 罗伯特·文丘里 设计的椅子 1984年 * 少即是无聊 12艺术2班 邱晓松 少即是无聊:与后现代主义设计的形成 现代设计进入20世纪60年代以后,发生了从现代设计阶段向后现代设计阶段的转变。一方面是西方社会进入所谓的丰裕社会时期,物质生产已经饱和,卖方市场已经出现买方市场;另一方面,使人们对产品和环境要求的变化,人们注重产品已不满足于拥有,而是在人与物关系中注重人的存在强调“物唯人役”“以人为本”是物质成为人存在价值的一种证明。因此注重品牌,注重产品的功能价值之外的符号价值、精神价值注重产品的感情诉求。这些给产品使用功能之外的诸多要素成为设计界面临的新问题。产品在注重装饰和外观上,形成了少即是无聊的理论。 产生的原因:少即是无聊 1、设计改变了人们的物质世界,改变了人们的思想方法、文化特征、行为特征等,使得人们对于设计越来越具有敏锐的要求,因此设计必须随之变化以应付新的社会需求。 2、战后的社会还处于一个不稳定的时期,一方面科学技术的进步带来了物质文明的极大丰富,另一方面人们的思想压抑又动荡,激活了许多的艺术运动及风格运动。 3、20世纪6、70年代,西方主要国家都进入“丰裕社会”阶段,消费主义成为主流,对消费品需求的变化致使设计必须发生改变。 后现代主义设计:少既是无聊 后现代主义设计风格主要是对“包豪斯”创立后即主导世界设计发展数十年的现代主义设计思想的一种否定与反思。其核心是反对米斯·凡·德洛“少则多”的设计观点,主张在保证功能的基础上,以装饰的手法来达到视觉上的丰富,以更多的形式美感来满足人们精神上的审美与怀旧情感的需求。在设计上采用大量历史性的装饰,加以折衷处理,打破现代主义设计的垄断,开创设计装饰化的新篇章。 少即是无聊 不是一味的单纯的复杂就是多的就是好的,它也有它的特征。 特征一、 重“文化”性 即注重地域性特色和历史文化传统的继承。尤其对古典式的样最为偏爱。 特征之二:重隐喻性 即强调产品设计中的文化符号和象征、隐喻意义,使设 计具有“双重译码”的作用。 特征之三:重装饰性 以人们丰富多彩的精神需求为前提,摆脱现代主义设计的“少装饰”的束缚。设计师广泛采用装饰手法进行设计,“用产品围绕在生活的四周,造成一个新奇的色彩缤纷的环境。 特征之四:重娱乐性 这是后现代主义设计少即是无聊最典型的特征。大部分设计作品都具有戏谑、调侃的意味,利用新的设计达到一种轻松和舒展的情怀 悉尼歌剧院建造共耗时16年,其设计师为约恩·伍重。 迈克尔·格雷夫斯 (Michael?Graves,1934-,美国后现代主义建筑大师) 图为迈克尔·格雷夫斯设计的 俄勒冈州公益服务大厦(1982) 费城富兰克林故居 伦敦国家美术馆 费城母亲之家 著名建筑师罗伯特·文丘里的作品: 尼迈耶尔博物馆(2002) 国会大厦(1958) 尼迈耶尔(Oscar Niemeyer 1907-)[巴西] 洛杉矶太平洋设计中心 西萨·佩利 1983-1987 图为弗兰克·盖里设计的 西班牙巴鄂- 古根海姆博物馆。 法国卢浮宫前的“水晶金字塔” 贝聿铭 1989年 后现代主义建筑师的代表人物:少即是无聊 迈克尔·格雷夫斯(Michael Graves) 罗伯特·文丘里(Robert Benturi) 《建筑的复杂性与矛盾性》 穆尔(Charles Moore) 诺伯特·伯尔戈夫(Norbert Berghof) 在后现代主义设计时期具有代表性的家具作品:少即是无聊 *

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