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05NX6实体建模基础3

? ugs Corp. 2006. All rights reserved. ? ugs Corp. 2006. All rights reserved. ? ugs Corp. 2006. All rights reserved. NX5实体建模基础 (三) 特征操作概述 操作特征:是对已存在的实体或特征进行各种操作以满足设计要求. 特征操作仿真零件的精加工, 包括: 布尔操作:求和、求减和求交。 边缘操作:边缘倒圆和倒角。 面操作:面倒圆、软倒圆、拔锥、体拔锥、挖空、偏置面。 复制操作:特征实例阵列。 修剪操作:修剪体, 补片体, 分割体。 特殊操作:螺纹、比例缩放、缝合、凸起片体、提升体、简化体和包裹体。 注意: 除分割体(Split Solid) 外, 所有特征操作均建立相关参数化的特征。 拔模Draft 拔模体Body Taper 边倒圆 通过使选择的边缘成圆形修改一个实体。 边缘倒圆操作对凹边缘,添加材料, 对凸边缘则减去材料,以缩短在选择的边缘处表面的相交。 可以作用恒定或可变半径倒圆到一选择的边缘并相切到相邻的表面。 注意∶一个边缘倒圆操作只能作用在同一目标实体上。 边倒圆 Insert?Feature Operation ?Edge Blend… MB3 1 = 半径恒定的倒圆 2 = 半径可变的选项 3 = Setback 拐角选项 4 = Stop Short 选项 Setback 倒圆旨在协助非花式曲面进行钣金冲压。 两组面之间倒圆,并可对面进行修剪操作。使用范围很广,可 以应用到实体的倒圆。 选择两组面时,注意面的方向要指向倒圆的圆心,否则用reverse Normal 修改方向。 面倒圆 Face Blend 半径方式: 圆角类型:滚动球、扫掠截面 软倒圆Soft Blend 软倒圆∶建立比标准Unigraphics 倒圆有更多” 审美感” 和少些 “呆板的” 倒圆。 有两组相切控制曲线:第一与第二。 有两种光顺度控制方法:匹配相切与匹配曲率。 对匹配曲率, 有两个参数控制横截面形状:Rho (长短轴半经径比) 与 Skew(歪斜度)。 倒斜角(1) 单偏置Single Offset 偏置、角度Offset Angle 倒斜角(2) 双偏置Double Offset 1 2 抽壳 Shell 外壳类型:体外壳、面外壳 详细螺纹 符号螺纹 螺纹 Thread 镜 像 特 征 镜像特征 镜像体 缝合Sew 补片体Patch Body 功能:用一个片体修补另一片体,或用片体来替换实体的一个或多个表面。 原理:片体在要替换的表面形成一个边界曲线,以边界曲线将表面分成两部分,一部分在片体覆盖区内,另一部分在片体覆盖区之外。由一个指定的矢量决定去掉物体的哪一部分,去掉的部分用片体补上,仍然形成一个封闭区域。 包络几何体Wrap Geometry 功能: 执行封装研究(例如,要简化复杂的模型) 执行空间捕捉研究(例如,要获得多个不相连对象所需空间的近似值) 转化线框数据(例如,作为将它转换到实体的起点) 隐藏专有数据(例如,要获得不带详细信息的合理表示) 偏置面(Offset Face) 偏置面是指按给定的距离沿实体的法向偏置一个或多个面。 均匀缩放:指定的参考点作为缩放中心,用同一比例沿X、Y、Z方向缩放物体。 轴对称缩放:指定的参考点作为缩放中心,一个比例值作用于选择的坐标轴方向,另一个比例作用于其他两个轴的方向上。 常规缩放:即是非均匀,沿指定参考坐标系的X、Y、Z轴方向,以不同比例缩放物体。 缩放体Scale Body 凸起片体:片体与一个或多个实体关联的部分合并成一个片体。 凸起片体Emboss Sheet 裁剪体Trim Body 注意: 修剪体可以是实体也可以是片体 修剪面一定要大于修剪体。 分割体 Split Body 注意: 分割体与修剪体的操作相似,目标体分割后形成两个非参数化的物体。 第一次使用分割体命令的警告提示 一般:使特征几何总是有效,推荐使用。 简单:类似一般方法,但去除了多余数据的有效性,处理速度快。 相同的:有效数据最少,处理速度快。 从己存特征建立一个实例阵列。一个实例(Instance) 是一形状连接的特征, 类似于一拷贝,一个特征的所有实例是相关连的。编缉特征参数, 则那些改变将反映在该特征的每个实例中。 下列特征不能实例阵列: 倒圆/倒角/挖空/基准面/基准轴/拔锥 阵列实例集/自由形状特征/修剪特征 修剪片体/偏置片体 解决方法一∶ 实例阵列中的倒圆或倒角, 先实例后倒圆或倒角。 解决方法二∶ 先成组特征、再实例。 FormatGroup Features… 实例特征 Instance 实例特征

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