自学.NET之路-C#编程之基础总结.doc

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自学.NET之路-C#编程之基础总结

.NetFramework简介 .netframework运行于操作系统之上,提供良好的跨语言特性。 .netframework包含两个内容:公共语言运行时(CLR)和类库集(FCL) MSIL微软中间语言。当编译.net支持的语言编写的代码的时候,输出的代码为MSIL CLR又包含:通用语言规范(CLS:保证语言互操作性的一组规则)和公共类型系统(CTS:包含了.net支持的各语言间兼容的数据类型和功能) C#中的变量和常量 C#中的基本数据类型: 值类型和引用类型 值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。 简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等 sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127 C#中byte是无符号的,范围0~255 变量命名方法: 帕斯卡命名法和骆驼命名法 帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写 骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写 C#中的常量:const与readonly两种 const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化 readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化 class Test { const float PI = 3.1416f; //常量命名:全部大写 readonly float G; public Test() { G = 9.80F; } public Test(float g) //每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化 { G = g; } } C#中的装箱和拆箱 装箱:值类型转换成有引用类型 拆箱:引用类型转换成值类型 值类型:存在栈中 引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中 拆装箱允许值类型和引用类型相互处理 C#语法 Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写break,其他情况一定要写break,否则报错 数组:五种声明方式 int []array; array = new int[2]; //第二种声明方式 int []array1 = new int[2]; //第三种声明方式 int []array2 = {1,2,3}; //第四种声明方式 int []array3 = new int[]{1,2,3}; //第五种声明方式 int []array4 = new int[3]{1,2,3}; //数组大小也可以是变量 int count = 3; int []arr = new int[count]; 枚举:用有意义的字符去访问数据 public enum Contry:long //指定枚举类型,必须是整型,不写为int型 { Pacific, //第一个未付值,默认为零 China=1860, Japan, US=1901, Canada } C#中的面向对象 析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用(GC.Collect()调用垃圾回收器) virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写方法用override修饰 new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类的方法。 base关键字:用base关键字调用父类的方法 访问修饰符: public 公有的, internal 在一个项目中的, protected有父子关系的类, private仅所属类的成员 注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。 属性,索引器,委托,事件 属性:访问修饰一般为public,首字母大写。属性内有get和set访问器,get内必须要有return,set内有value关键字,代表从外部接受的值。 索引器:索引器的作用:像处理数组一样去处理类的对象。 public class Student { private string []obj=new string[10]; //this关键字在这里代表每一个类的对象,[]中整数是指通过下标访问 public string this[int index] //此是可以通过索引号去访问每一个类的成员 { get { return obj[index]; } set { if(value!=null) obj[index]=value; } } static void Main(string []args) { Stu

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