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BREW学习之路
BREW 学习之路-解析BREW 学习过程(转贴)BREW 学习之路-解析BREW 学习过程东方欲晓-毛晓冬2005-10-10首先声明,我不是BREW 高手,我只是一位普通的BREW OEM 工作者.只是在自己不断学习BREW 的过程中,总结了一些学习BREW 的方法,或者说是要学好BREW 应该一步步怎么走,循序渐进的看些什么,学些什么,现在将这些心得体会和大家分享,交流。(注,以下区分OEM 和Developer,OEM 是指手机OEM 厂商作BREW Porting 的,Developer 是指作BREW 应用开发的,即CP.每一步都分析对于这两种人的必要性)1. 对BREW 有最基本,最浅显的了解(通过网站关于BREW 的新闻,介绍,对BREW 有个非技术角度的总体概念,知道他出现的用途是什么,在无线移动产业中处于什么位置,有什么优势等等,BREW 可以用来作些什么好玩的东东),激发对BREW 的初步热情.->该步骤同时适合OEM,Developer->参考资料:1. 请baidu 上进行BREW 关键字搜索2. BREW Overview.pdf2. 进行BREW 最基本的技术层次的学习(对BREW 最基本的事件驱动机制的了解,如何创建接口,clsid是什么?如何一步步用vc 开发一个动态应用,每一步骤的作用,resource,mif 工具的使用,helloworld程序如何被创建,如何进行事件处理的大致流程,如何将BREW 动态应用转变为mod 文件下载到手机.....等等等等,这些基本的内容可以通过一般的BREW 文档学习到,qualcomm 网站上有一篇很好的brew 基本知识学习文档,study brew from scratch,另外网上有两本关于BREW 的英文ebook,也可作为入门资料,有一本BREW 手机游戏开发的中文书也可以作为该阶段的入门资料)->该步骤同时适合OEM,Developer->参考资料:1. brew_app_from_scratch.pdf2. BREW Programming guide(海信).pdf3. starting_brew.pdf4. 深入BREW 游戏开发5. Apress.Developing.Software.for.the.QUALCOMM.BREW.Platform.eBook-LiB.rar6. Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.eBook-LiB.chm3. 深入理解BREW 接口机制:BREW 采用面向对象的接口体系结构对外提供服务.理???接口机制将有助于理解调用所谓的接口API(实际上是宏映射)是如何最终调用到AEE 层的真正函数,定义一个接口究竟底层作了什么,BREW 中的接口究竟是如何创建的等等(该机制非常非常好的学习文档是aee.h 和example下的mediaplayer,aee.h 里的宏,就是接口机制的实现手段,mediaplayer 更是将brew 的接口机制发挥的淋漓尽致)->该步骤适合有兴趣的Developer,因为并非所有的Developer 需要知道接口机制,将IXXX_XXX 理解为真正的函数,熟练的运用他们,而不知道他们的底层实现机制也不会妨害Developer 的开发,但是对于需要开发Extention Interface 的Developer,理解BREW 接口机制是必须的. 该步骤对于OEM 而言是必须的.因为如果不理解BREW 接口机制的话,BREW OEM 所作的Porting 或者Modify 是盲目的,因为你根本不明白上层调用所谓的接口函数最终是如何映射到底层的,这样你无法清晰地发现,问题究竟在哪里?而对于Porting 新的Static ExtentionInterface,则更加必须掌握接口机制,比如IIMAGE,IMEDIA 这两个抽象接口的OEM 层新format 接口的Porting,你必须掌握接口机制,否则你不可能自己去实现一个接口,让上层很好的调用.->参考资料:1. BREW_Architecture_Extensions.pdf2. BREW 究竟是什么-BREW 本质之我见.pdf(笔者)3. deep in BREW’s Interface .pdf(笔者)4. AEE.h5. Mediaplayer.c6.BREW部分接口源码4. BREW 面向开发的核心机制的深入熟悉和理解:主要是事件分发,处理机制,Timer 机制,Alarm 机制,Notify
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