BREW学习之路.docVIP

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BREW学习之路

BREW 学习之路-解析BREW 学习过程(转贴) BREW 学习之路-解析BREW 学习过程 东方欲晓-毛晓冬 2005-10-10 首先声明,我不是BREW 高手,我只是一位普通的BR EW OEM 工作者.只是在自己不断学习BREW 的过程中, 总结了一些学习BREW 的方法,或者说是要学好BREW 应该 一步步怎么走,循序渐进的看些什么,学些什么,现在将 这些心得体会和大家分享,交流。 (注,以下区分OEM 和Developer,OEM 是指手机OEM 厂 商作BREW Porting 的,Developer 是指作BREW 应用开 发的,即CP.每一步都分析对于这两种人的必要性) 1. 对BREW 有最基本,最浅显的了解(通过网站关于 BREW 的新闻,介绍,对BREW 有个非技术角度的总体 概念,知道他出现的用途是什么,在无线移动产业中 处于什么位置,有什么优势等等,BREW 可以用来作些 什么好玩的东东),激发对BREW 的初步热情. ->该步骤同时适合OEM,Developer ->参考资料: 1. 请baidu 上进行BREW 关键字搜索 2. BREW Overview.pdf 2. 进行BREW 最基本的技术层次的学习(对BREW 最 基本的事件驱动机制的了解,如何创建接口,clsid 是什么?如何一步步用vc 开发一个动态应用,每一步 骤的作用,resource,mif 工具的使用,helloworld 程序如何被创建,如何进行事件处理的大致流程,如 何将BREW 动态应用转变为mod 文件下载到手 机.....等等等等,这些基本的内容可以通过一 般的BREW 文档学习到,qualcomm 网站上有一篇很好 的brew 基本知识学习文档,study brew from sc ratch,另外网上有两本关于BREW 的英文ebook,也 可作为入门资料,有一本BREW 手机游戏开发的中文书 也可以作为该阶段的入门资料) ->该步骤同时适合OEM,Developer ->参考资料: 1. brew_app_from_scratch.pdf 2. BREW Programming guide(海信).pdf 3. starting_brew.pdf 4. 深入BREW 游戏开发 5. Apress.Developing.Software.for.the.QUAL COMM.BREW.Platform.eBook-LiB.rar 6. Wordware.Wireless.Game.Development.In.C. Cpp.With.BREW.eBook-LiB.chm 3. 深入理解BREW 接口机制:BREW 采用面向对象的 接口体系结构对外提供服务.理???接口机制将有助 于理解调用所谓的接口API(实际上是宏映射)是如 何最终调用到AEE 层的真正函数,定义一个接口究竟 底层作了什么,BREW 中的接口究竟是如何创建的等等 (该机制非常非常好的学习文档是aee.h 和example 下的mediaplayer,aee.h 里的宏,就是接口机制的实 现手段,mediaplayer 更是将brew 的接口机制发挥的 淋漓尽致) ->该步骤适合有兴趣的Developer,因为并非所有的D eveloper 需要知道接口机制,将IXXX_XXX 理解为真正的 函数,熟练的运用他们,而不知道他们的底层实现机制也 不会妨害Developer 的开发,但是对于需要开发Extenti on Interface 的Developer,理解BREW 接口机制是必须 的. 该步骤对于OEM 而言是必须的.因为如果不理解B REW 接口机制的话,BREW OEM 所作的Porting 或者Modi fy 是盲目的,因为你根本不明白上层调用所谓的接口函 数最终是如何映射到底层的,这样你无法清晰地发现,问 题究竟在哪里?而对于Porting 新的Static Extention Interface,则更加必须掌握接口机制,比如IIMAGE, IMEDIA 这两个抽象接口的OEM 层新format 接口的Porti ng,你必须掌握接口机制,否则你不可能自己去实现一个 接口,让上层很好的调用. ->参考资料: 1. BREW_Architecture_Extensions.pdf 2. BREW 究竟是什么-BREW 本质之我见.pdf(笔者) 3. deep in BREW’s Interface .pdf(笔者) 4. AEE.h 5. Mediaplayer.c 6.BREW部分接口源码 4. BREW 面向开发的核心机制的深入熟悉和理解:主 要是事件分发,处理机制,Timer 机制,Alarm 机制, Notify

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