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关于影视时空

关于影视时空 主观镜头与客观镜头 主观镜头用来表现故事中某个主人工的视像,而不是故事的客观情境,实际上,所谓的客观视像即客观镜头也是“作者”提供的。 1、心理镜头:是把纯粹的心象具体化主观镜头,一般是主人公的想象和梦境,一言而比值蔽之,纯主观镜头是主人公不能够在“现实生活中”看到的景象。(电影不适合大量运用主观镜头,而动漫相对适合些) 2、解析性主观镜头(纯主观镜头):展示被看到的事物,但不出现观看者。(一般而言,应该酌情使用) 3、半主观镜头:被观察物体与观察者同时出现,但被观察物体受观察者的视点制约 4、想象性主观镜头:完整的表现想象出的世界的镜头段落。 5、回忆性主观镜头:属于心理镜头的变种。但如果加上现实时空的解说词,画面就包含了2个时间。 关于分镜 Decoupage technique(分镜头技巧) 1、指剧本的完成形式,导演觉得有必要写下来的任何信息:技术性、技术实现手段、对不同门类、部门的指命等等; 2、在日常实践工作层面稍加扩展,该词也指:在开拍前把叙事动作分成单个的镜头、场景、段落,这种分解根据不同的导演工作作风有时会十分精确,有时又稍微笼统些; 3、是对第二个含义的演变,不再指具体的拍摄工序或技术操作,而是强调影片的整体结构。 Decoupage的第三含义指一连串的空间片段,和时间片段的汇合结果。空间片段的持续时间在拍摄时可以大致确定,但最终确立是在剪辑台上。因此,Decoupage蕴含着相当辩证的思想。 Decoupage: 时间(拍摄时间片段、剪辑时间片段) 空间(拍摄空间片段、剪辑空间片段) 在最终的结构中,到底有几种方式把两个摄影机描述的空间连接起来,以及把两个时间情境连接起来就显得十分重要。 五类时间组合 1、绝对的时间连续 比如: (A)正反打,一个人说,另一个人听。 《圣诞夜惊魂》 (B) a)走到门前、转动门把、开门…… b)从门的另一侧,准确的把时间连上。 《芬妮与亚历山大》 2、略微的时间间隙 (A)走到门前、转动门把、开门 (B)掩上身后的门 1/24秒—若干秒 上楼—苏雷《热血春秋》 3、较长的时间省略 1小时,1年或更长 对话、字幕、旧历、服饰等等来暗示 4、时间倒退 没有一个明显的闪回发动者(发动者是编导!) 比如: a、一个人正要跨过门 b、一个人又回到开门的一瞬间。 A、传统的时间倒退规模很小,办重复几格,以保持外观的连贯性。(爱森斯坦《战舰波将金号》) B、较长(宁浩《疯狂的石头》 C、更长(《疾走罗拉》 D、WOW-MS(不同角色、不同环境、变量) 5、闪回,有个发动闪回的剧中人。 时间较长或很长的回退 比如:布鲁艾尔《欲望的晦涩目的》 关于时间组合 镜头内部的时间,相似于戏剧舞台的一次表演的时间。如果是长镜头,导演可以通过场面调度形成镜内的时间发展关系,但制作电影时常常把镜头剪得很短,每个镜头的时间也就只能是生活实际的一个断片,那么,在把这些镜头按照一定思路连接起来的时候,前后两个镜头的时间就会建立起某种关系。 1、两个镜头之间,虽然并不平滑衔接(即略微的间隙的组合),但它们的时间形成一种接续关系。在中国被命名为A型时间关系。 镜头A————————————镜头B 时间A(端起杯子、 1时0分)——时间B(放回杯子、1时1分) 这是正常的用得较多的时间顺序,两个镜头本来可以不切,从拿起杯子喝水直到喝完放回杯子。所以切开,或是因为喝水的过程没有必要展示,可以压缩银幕时间;或是需要更换视点,从另一个角度观察剧中人物;甚至可能是因为特别剪辑的需要(如拿起杯子的是甲,而放回杯子的是乙),等等。但两个镜头之间的时间是正常延伸的。 即使这样的时间关系,电影与戏剧也有一些差异。从“端起杯子”到“放回杯子”,在舞台上不仅不能切断,而且时间一点不能省略。但电影可以在切换中省略许多东西:杯子空了,放了回去,这说明拿杯子的人已经把杯子中的水喝了。至于他怎么喝的,喝时有什么感觉与表情等等,虽然都省略了,但观众可以按照生活的经验自动将它们补足,如果电影中的人物和常人一样喝水,没有什么需要特别交代的话。 2、两个镜头之间的时间,处在同一时间位置,

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