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基于J2ME的手机游戏程序设计教学案例.docVIP

基于J2ME的手机游戏程序设计教学案例.doc

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基于J2ME的手机游戏程序设计教学案例   摘要:该文给出了以J2ME为基础,给出了手机游戏程序设计教学中的若干案例。   关键词:J2ME;游戏;程序设计;教学   中图分类号:TP312文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)18-5022-02      Mobile Phone Game Program Design Teaching Cases Based on J2ME   YU Jian   (Department of Mathematics and Information Technology, Hanshan Normal College, Chaozhou 521041, China)   Abstract: This paper proposed some teaching cases of mobile phone game program design based on J2ME.   Key words: J2ME; Game; Program Design; Teaching      1 概述   J2ME(Jave 2 Micro Edition)是SUN公司为小型设备、独立设备、互联移动设备、嵌入式设备程序开发而设计的,是当今广受欢迎的手机游戏开发平台。本文给出了以J2ME为基础,给出了手机游戏程序设计教学中的若干案例。   2 J2ME手机游戏教学的实验环境配置   软件方面:安装JDK 1.4.2或者以上的版本,可视化开发环境Eclipse + EclipseME,J2ME Wireless Toolkit 2.x,J2ME Wireless Toolkit提供了4个模拟设备的模拟器可供测试。硬件方面:PIII以上CPU,内存512M(Eclipse将消耗200M左右的内存)。   3 J2ME手机游戏教学案例   3.1 游戏画布   GameCanvas:游戏画布,比普通画布更加适合游戏开发,在javax.microedition.lcdui.game 包中,用于提高J2ME手机游戏的性能。可以通过getKeyStates查询状态,一般写法(getKeyStates相应键值)!=0表示某键被按下;可以通过getGraphics直接操作画布;不用写paint函数,不用重画开销,用flushGraphics()将缓冲画布画到屏幕上。   例1:随机颜色的画线屏保。代码如下:   class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{   private boolean isRun = true;   private Random ra = new Random();   private Graphics g;   public MyGameCanvas(){   super(true);   g = this.getGraphics();   new Thread(this).start();   }   public void run(){   while(isRun){try{//直接访问画笔重画   g.setColor(ra.nextInt(255),ra.nextInt(255),ra.nextInt(255));   g.drawLine(ra.nextInt(this.getWidth()),ra.nextInt(this.getHeight()),   ra.nextInt(this.getWidth()),ra.nextInt(this.getHeight()));   this.flushGraphics();   Thread.sleep(100);   }catch(Exception ex){}   }}}   3.2 游戏精灵   Sprite:游戏精灵,专门代表游戏中的具体角色,一般用于运动角色,如子弹,汽车等。例2:移动的精灵。采用游戏画布,代码如下:   class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{   private boolean isRun = true;   private Graphics g;   private Sprite s;   private Image img;   public MyGameCanvas(){   super(true);   g = this.getGraphics();   try{img = Image.createImage(/sprite1.png);   }c

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