- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于J2ME的手机游戏程序设计教学案例
摘要:该文给出了以J2ME为基础,给出了手机游戏程序设计教学中的若干案例。
关键词:J2ME;游戏;程序设计;教学
中图分类号:TP312文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)18-5022-02
Mobile Phone Game Program Design Teaching Cases Based on J2ME
YU Jian
(Department of Mathematics and Information Technology, Hanshan Normal College, Chaozhou 521041, China)
Abstract: This paper proposed some teaching cases of mobile phone game program design based on J2ME.
Key words: J2ME; Game; Program Design; Teaching
1 概述
J2ME(Jave 2 Micro Edition)是SUN公司为小型设备、独立设备、互联移动设备、嵌入式设备程序开发而设计的,是当今广受欢迎的手机游戏开发平台。本文给出了以J2ME为基础,给出了手机游戏程序设计教学中的若干案例。
2 J2ME手机游戏教学的实验环境配置
软件方面:安装JDK 1.4.2或者以上的版本,可视化开发环境Eclipse + EclipseME,J2ME Wireless Toolkit 2.x,J2ME Wireless Toolkit提供了4个模拟设备的模拟器可供测试。硬件方面:PIII以上CPU,内存512M(Eclipse将消耗200M左右的内存)。
3 J2ME手机游戏教学案例
3.1 游戏画布
GameCanvas:游戏画布,比普通画布更加适合游戏开发,在javax.microedition.lcdui.game 包中,用于提高J2ME手机游戏的性能。可以通过getKeyStates查询状态,一般写法(getKeyStates相应键值)!=0表示某键被按下;可以通过getGraphics直接操作画布;不用写paint函数,不用重画开销,用flushGraphics()将缓冲画布画到屏幕上。
例1:随机颜色的画线屏保。代码如下:
class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
private boolean isRun = true;
private Random ra = new Random();
private Graphics g;
public MyGameCanvas(){
super(true);
g = this.getGraphics();
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(isRun){try{//直接访问画笔重画
g.setColor(ra.nextInt(255),ra.nextInt(255),ra.nextInt(255));
g.drawLine(ra.nextInt(this.getWidth()),ra.nextInt(this.getHeight()),
ra.nextInt(this.getWidth()),ra.nextInt(this.getHeight()));
this.flushGraphics();
Thread.sleep(100);
}catch(Exception ex){}
}}}
3.2 游戏精灵
Sprite:游戏精灵,专门代表游戏中的具体角色,一般用于运动角色,如子弹,汽车等。例2:移动的精灵。采用游戏画布,代码如下:
class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
private boolean isRun = true;
private Graphics g;
private Sprite s;
private Image img;
public MyGameCanvas(){
super(true);
g = this.getGraphics();
try{img = Image.createImage(/sprite1.png);
}c
您可能关注的文档
最近下载
- 公开课8.6.3_平面与平面垂直(第1课时)平面与平面垂直的判定1_.pptx VIP
- 上海闵行区公开招聘社区工作者考试全真模拟测试带答案2024年.docx VIP
- 2023年04月黑龙江省五常市所属事业单位“丁香人才周”(春季)引才招考公开招考89名工作人员笔试参考题库答案解析.docx VIP
- 地籍测量方案设计.doc VIP
- 小型滚筒稻谷干燥机装置研究与设计.docx
- 2025年时事热点政治题及参考答案(满分必刷).docx VIP
- 初中英语被动语态讲解及练习ppt.ppt VIP
- 第5课 驱散嫉妒的阴云 课件 七年级心理健康下册 北师大版.pptx VIP
- 中建七局巴基斯坦人员安全手册.pptx VIP
- (2025春新版本)人教版一年级数学下册《第六单元 数量间的加减关系》PPT课件.pptx
文档评论(0)