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基于X3D的三维虚拟图书馆的构建
摘要:该文阐述了利用X3D技术对图书馆内场景进行建模的方法,研究了三维场景的交互和优化,并结合多媒体技术实现了基于Web的三维虚拟图书馆。
关键词:虚拟图书馆; X3D;建模;交互;优化
中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)16-4511-03
Building Three-dimensional Virtual Library Based on X3D
HE Qu, YANG Jie, ZHANG Hong-yan
(College of Information Science and Technology, Hunan Agricultural University, Changsha 410128, China)
Abstract: This paper describes the modeling of scene in the library by using X3D, and studies the interaction and optimization of three-dimensional scene. Combined with multimedia technology, the virtual three-dimensional library based on web is realized.
Key words: virtual campus; X3D; Modeling; interaction; optimization
跨入21世纪,人类已经迈入数字化时代,我国信息产业得到迅猛发展。随着计算机技术、通信技术及其他技术的飞速发展,传统的屏幕显示和打印输出无法满足人机交互的需求。因此,可视化即虚拟现实成为新的应用发展方向,使用虚拟现实技术创造一个多维信息空间,能够丰富用户的视觉和听觉刺激。
虚拟现实技术是一种基于计算机信息的沉浸式交互环境,具体的说,就是采用计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围内的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验,其突出特征为3“I”,即Immersion(沉浸)、Interactive(交互)、Imagination(想象)。人类是世界的主宰,人通过虚拟现实硬件设备,便可以与虚拟现实计算机系统进行交流和沟通,使人能够产生身临其境的快感[1]。
图书馆,是一个公益性、专业化、面向全校师生的公共艺术空间和展览场馆,是每所学校,尤其是大学校园里不可或缺的场所。进入大学之前,用户通过传统的网页一般只能看到有关图书馆的文字、图片介绍,而图书馆内部环境、藏书情况显然是看不到的。鉴此,作者以X3D虚拟现实网络程序语言创建了三维虚拟图书馆,实现了在网上对图书馆的交互游览,使那些没机会实地参观的人获得身临其境的感觉。
1 X3D技术及其特点
X3D(Extensible3D,可扩展的3D)是虚拟现实软件的典型代表之一,它是由Web3D联盟于1998年年底提出的因特网3D图形国际通用软件标准。X3D是单文档应用程序,一次只能编辑一个场景,但是可以同时打开多个副本并在每个副本中打开不同的场景,不过打开多个副本需要占用大量计算机内存。为了用户能够耐心浏览,运行速度是应该最先考虑的,因此,应该计划好一次只打开一个副本并只编辑一个场景[2]。
在X3D软件中创建三维场景的第一步就是场景建模,就是对图书馆内各个对象进行建模,包括图书馆大门、书架、桌椅、门窗等。其后的灯光、视点等元素的添加,都是以三维模型为基础的,可以说建模是万丈高楼的地基。
利用X3D建模时应注意:(1)在设计的初始阶段,为了使虚拟图书馆中各场景中的各个模型比例协调,统计一系列数据,包括各个模型的分布位置,模型的大小,各个模型相对的距离。(2)为了使场景逼真,拍摄大量实物照片,并且利用Photoshop制作出实物贴图。(3)最后整合时为减少数据量,模型应抓住建筑的主体轮廓,尽量减少面数。
2 图书馆场景三维模型的创建
X3D共有60多种节点,包括了诸如球体、锥体、方体等规则形体的基本原型,利用这些结点的组合和形变,可以构造出很多实用的造型,如门、窗、桌、椅等。一些不规则的形体,如山脉,则需使用ElevationGrid海拔栅格节点创建山脉造型后,并进行平滑处理;而断面不规则的菱形、三角形椭圆等,则可使用Extrusion挤压造型节点,通过挤出过程创建物体表面的几何形状。
虚拟图书馆包括很多场景,每个场景由各个模型按相对位置摆放
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