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音频数据制作
* * * * * * * * * 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.1录制一首卡拉OK歌曲 1、设置麦克风 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.1录制一首卡拉OK歌曲 2、新建多轨项目 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.1录制一首卡拉OK歌曲 3、在多轨项目下插入文件 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.1录制一首卡拉OK歌曲 4、设置输入设备 5、进行录音 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.1录制一首卡拉OK歌曲 6、导出项目 7、保存文件 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.7 制作山谷回声效果 1、在波形编辑器界面打开文件 2、双击音频波形,选择全部波形, 执行“延迟与回声”|“延迟”命令 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.7 制作山谷回声效果 4、监听,对混响参数进行调整,最后保存文件。 3、双击音频波形,选择全部波形, 执行“混响”|“完全混响”命令 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.10 制作幽默手机铃声 1、“新建”|“多轨合成项目” 2、文件“导入” 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.10 制作幽默手机铃声 3、波形裁剪 4、在轨道2选择自己喜欢的波形 , “修剪到时间选区” 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.10 制作幽默手机铃声 5、轨道1和轨道2重叠的部分增加“淡入”效果 6、为轨道1结尾部分添加淡出效果; 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.10 制作幽默手机铃声 7、执行“复制”与“粘贴”命令 8、执行完上一步的波形 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 1.3.10 制作幽默手机铃声 9、导出”|“多轨缩混” |“整个项目”命令 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 人民邮电出版社 * 人民邮电出版社 * 人民邮电出版社 人民邮电出版社 * 人民邮电出版社 人民邮电出版社 人民邮电出版社 音频数据制作 1.1音频基础知识 1、声音的定义和形式 任何声音都是由物体振动而产生的 , 当物体受到敲打或激发就能产生振动,振动的物体是声音的声源,声源的振动在介质中以波的方式进行传播称为声波。当一定频率范围的声波到达人的耳膜时,人耳会感觉到这种压力的变化,或者感觉到振动,这就是声音。 在多媒体系统中,音频(Audio)信号主要指20Hz~20kHz频率范围内的声音。可分为两类:语音信号和非语音信号。 人民邮电出版社 1.1.1 声音信号的形式 女声“你好”的实际波形 2、声音的基本特征 (1)物理特征 振幅:是指振动物体离开平衡位置的最大距离。通常是指音量,也就是声波波形的高低幅度,表示声音的强弱程度。 人民邮电出版社 (1)物理特征 频率:每秒钟声波振动的次数,用符号f表示,通常以赫兹(Hz)为单位。 按照频率不同,声音可以分为次声波、超声波、人耳可听声三种。人耳可感知的声音是介于20~20 000Hz;频率范围低于20Hz的声波称为次声;高于20 000Hz的声波称为超声。次声和超声人耳都听不见。 周期:两个相邻声波之间的时间长度,即重复出现的时间间隔,用符号T表示,通常以秒(s)为单位,周期与频率是互为倒数关系。 人民邮电出版社 2、声音的基本特征 (2)声音的三要素 音调:代表了声音的高低。音调与频率有关,频率越高,音调越高。 响度:人耳对声音强弱的主观感觉。响度跟声源的振幅以及人距离声源的远近有关,振幅越大,响度越大;距声源越远,听到的声音越小。 音色:具有特色的声音。是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。 人民邮电出版社 1、
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