信息技术(清华版)三年级上册教案.docVIP

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信息技术(清华版)三年级上册教案

穆老师信息技术(清华版)三年级上册 电子教案 20**--20**学年度第一学期 第1单元 新朋好友 单元概述: 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。 学习目标: 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 重点难点: 认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发学生的学习兴趣。 学时安排:2课时。 第一课 芝麻开门——初识计算机 教学目标 了解计算机的组成和用途,认识计算机桌面; 认识鼠标,了解鼠标的四种基本操作; 培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。 重点难点 重点是认识计算机的桌面和鼠标,难点是鼠标的四种基本操作。 教 具 多媒体计算机 课时安排 1课时 教学过程 一、新课导入: 教师请学生来描述生活中所见的计算机,激起学生对计算机的关注,由此引入新课。 二、授课: 1、认识计算机 老师向学生介绍计算机的种类:台式计算机、便携式计算、掌上计算机。 师:计算机在我们的生活中随处用到,有同学知道吗? 生回答。 介绍计算机的用途及功能。 2、打开计算机 第二课 扫雷大赛——鼠标的使用 教学目标 通过“扫雷游戏”,激发学生学习计算机的兴趣,掌握鼠标的基本操作; 掌握正确的关机操作; 重点难点 1、重点是练习并掌握鼠标的基本操作。 2、难点是掌握正确的关机方法。 教 具 多媒体计算机; 课时安排 1课时 教学过程 一、新课导入: 回顾计算机的娱乐功能,引导学生正确认识计算机的娱乐功能。强调游戏只是计算机娱乐的一个部分,不可沉迷游戏。 二、授课: 1、 启动游戏 教师向学生演示游戏的启动步骤。 认识扫雷游戏的界面。 开始扫雷比赛 教师向学生讲解扫雷游戏的规则和玩法,回顾鼠标操作的要领。让学 第2单元 挑战自我 单元概述: 本单元学习用“画图”程序绘画。 小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。 课文部分由“幸福家园”、“椭圆世界”、“列车飞驰”和“漂亮花边”四课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的使用及图的复制操作,带领学生完成了四幅图画。 本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要求,只有注意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。 学习目标: 本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会 “直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。 重点难点: 本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。 难点是“曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。 学时安排:4课时。 第三课 幸福家园——“直线”工具和“矩形“工具 教学目标 1、会启动“画图”工具; 2、认识“画图”窗口; 3、掌握“直线”工具和“矩形”工具的使用方法; 4、会用“直线”工具和“矩形”工具画出组合图形; 5、掌握“油漆桶”工具的使用。 重点难点 在掌握“直线”工具和“矩形”工具的基础上,画出优美的组合图形。 教 具 多媒体计算机;画好的“生活小区”图画。 课时安排 1课时 教学过程 新课导入: 展示画好的生活小区图画,激起学生画图情绪,开展教学。 授课: 1、向学生演示启动画图程序的方法,引导学生启动画图程序。 2、让学生观察楼房的构成,引导学生自主发现楼房是由矩形和直线组成,填充颜色后得到的。 3、讲解用画图工具画直线和矩形的要领,启发学生自主画出楼房。 4、讲解油漆桶工具的使用要领,启发学生自主填充已经画好的楼房。 第四课 椭圆世界——“直线椭圆”工具与文件保存 教学内容:学生已近认识了画图工具,并且掌握了直线工具和矩形工具,初步学会了用画图工具画画。 教学难点结合橡皮擦工具画出美观大方的图画。 教学方法:在充分启发学生理解椭圆工具使用要领的基础上,采取任务驱动的办法

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