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计算机应用技术毕业论文基于WinCE的小游戏设计参考
毕 业 设 计
题 目: 基于WinCE的小游戏设计
系 部: 信息工程系
专 业: 计算机应用技术
班 级: 12计算机应用技术(2)班
姓 名: 王 芳
指导教师: 李 婷
摘 要
从2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。
连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩定。连连看游戏软件在Windows环境下,基于MFC框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种图案样式的功能选择,丰富了游戏的娱乐性。此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计的详细设计论述了系统的开发和实现过程。
关键词 连连看 单机游戏;游戏开发
目 录
第1章 绪论 ..................................................................1
1.1课题背景...................................................................1
1.2课题意义...................................................................1
1.3课题内容及目标......................................................................1
第2章 总体设计...............................................................2
2.1开发工具和运行环境.........................................................2
2.1.1开发工具...............................................................2
2.2连连看游戏的设计步骤.......................................................2
2.2.1程序画面的实现.........................................................2
2.2.2程序代码的添加.........................................................2
2.3基类源代码详解.............................................................3
2.3.1基类的构造函数介绍....................................................3
2.3.2基类中其余函数代码的解释..............................................4
2.4卡片类源代码详解...........................................................5
2.4.1 Object类..............................................................5
2.4.2 卡片类的构造函数......................................................5
2.4.3 卡片类中其余函数代码的解释............................................5
2.5卡片集合类源代码详解.......................................................5
2.5.1卡片集合类的构造函数...................................................5
2.5.2与卡片处理、绘制、重置相关的函数............
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