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第4讲 VRay 的材质和贴图技术
主讲:雍昌贵 一、VRay 包裹材质 VRay 包裹材质主要用于控制材质的全局光照、 焦散和不可见的。也就是说,通过 Vray 包裹材质可以将标准材质转换为VRay 渲染器支持的材 质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多, 嵌套这个材质。可以控制产生/接受 GI 的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高 的材质。 [基本材质] — 用于设置嵌套的材质 [产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度 [接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度 [产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。 [接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。 [焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度 [无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但 该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。 [Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha 通道中显示的强度。光数值为 1 时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0 时,表示物体在Alpha 通道中完全不显示。 二、VRay 灯光材质 VRay 灯光材质是一种自发光的材质,通过设不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效 果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就 可以做。 [颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。 [倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当 于灯光的倍增器。 [双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。 [不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。 三、VRay 双面材质 VRay 双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。 [正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型 [背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型 [半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行 控制。 四、VRay 快速 3S 材质 3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是 SSS材质的另外一种叫法,而 SSS材质是 Sub-Surface-Scattering 的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观 的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电 筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。 [浅半径] —设置3S 材质不透明区域的范围。 [浅颜色] —设置3S 材质不透明区域的颜色。 [深半径] —设置3S 材质半透明区域的范围。 [深颜色] —设置3S 材质半透明区域的范围。 [细分] —设置3S 材质的采样数量,数值越高3S 效果越平滑。 [偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深 色偏移。 [轨迹深度] —设置光线穿过3S 材质的能力。 [浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。 [深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。 [凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。 五、VRay 替代材质 [基本材质] —指定被替代的基本材质。 [全局光材质] —通过None 按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明 中。 [反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。 [折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。 六、VRay 混合材质 [基本材质]—指定被混合的第一种材质。 [镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。 [混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射 颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的 漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 七、VRayHDRI 贴图 HDRI 是High Dynamic Range Image (高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它的每一个像素除了含有普通的RGB 信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。 [HDR 贴图]— 单击后面的 “浏览”按钮选 取贴图的路径。 [倍增器]— 用于设置 HDRI 贴图的倍增强 度。 [水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋转。 [水平镜象]— 将贴
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