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视景仿真系统中三维建模的优化方法
摘要:为了提高虚拟现实系统的实时响应性能和真实性,讨论了基于Multigen Creator建模的关键技术,给出了建模的优化策略,在此基础上实施了一个少数民族文字“女书”碑林园的视景仿真漫游系统。系统运行结果表明,实例化技术、外部引用技术和阴影技术等优化的建模技术降低了三维模型的资源开销,提高了虚拟视景仿真系统的渲染效果和运行效率。
关键词:虚拟现实;视景仿真;建模;实例化;外部引用
中图分类号:TP311.5文献标识码:A文章编号:1009-3044(2009)34-9828-02
Optimization Methods of 3D Modeling in Visual Simulation System
WANG Zuo-long, GUO Zheng-qin, ZONG Mei-ling, ZHONG Kun-xia
(College of Computer Science, South-Central University for Nationalities, Wuhan 430074, China)
Abstract: In order to improve the real-time response speed and reality performance in virtual reality system, the key technologies and optimization methods based on Multigen Creator are studied, and a virtual cruise system, stele garden of ethnic minority language Nüshu, is realized. Experiment result shows that optimization modeling methods, such as instantiation, external reference and shadow etc, reduce the resources cost, and enhance rendering effects and running efficiency of system.
Key words: virtual reality; visual simulation; modeling; instantiation; external reference
1 引言
虚拟现实综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术等相关先进技术,它使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的身临其境的逼真性[1]。由美国Multigen-Paradigm公司开发的Multigen Creator三维建模软件[2]拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式、强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形建模以及多种专业插件,能够高效优化地生成实时三维数据库,它与Multigen vega仿真软件紧密结合,能够构建临境逼真的视景仿真应用系统。本文以少数民族文字“女书”碑林园的地形矢量数据和数字影像为基础,应用MultiGen Creator软件对于三维实体建模,在此基础上实施了一个少数民族文字“女书”碑林园的视景仿真漫游系统。
2 Creator建模实现
虚拟视景仿真系统的建模流程如图1所示。
2.1 地形建模
数字高程模型是指在某种存储高程信息的方法和规格下,在特定的投影面上按照一定的水平/垂直间隔选择地面参考点的三维坐标数据集合。Mutilgen Creator提供了功能强大的地形仿真模块(Terrain Module),包括Polymesh、Delaunay、Terrian Culture、Triangulation(TCT)和Continuous Adaptive Terrain等四种不同类型的算法[3]将各种高程数据转换为地形模型数据库。通过Creator提供的具有统一界面的地形数据转换工具DED文件生成器(DED Builder),可将获取的原始高程数据转化为Creator专用的DED格式[4]。本文使用Polymesh转换算法。
2.2 环境建模
在漫游场景中有大量的花草、树木以及农作物。如果采用传统的多边形建模方式在模型数据库中创建一棵树,不仅建模的过程难度很大,而且将会大大增加模型数据库的规模,耗费系统内存空间和存储空间,不利于后期视景仿真的实时计算。Creator 中的公告牌(Billboard)技术可以有效解决上述问题。公告牌是模型数据库中可在实时仿真
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