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运动规律-水的运动概要
运动规律 水的运动 一、水的形态 水的常态是液体,它的动态很丰富,形状各异、变化无穷。 “水往低处流”是水的最基本的运动规律。 水的边缘应光滑、圆润、流畅、自然,避免画成机械形。 二、水的基本运动规律 水的运动规律可归纳为七种基本动态: ①聚合 ②分离 ③推进 ④“S”形变化 ⑤曲线形变化 ⑥扩散性变化 ⑦波浪形变化 聚合 分离 推进 “S”形变化 曲线形变化 扩散形变化 波浪形变化 三、水的常见运动形态与表现 1、水滴 2、水圈 3、水纹 4、水流 5、水花 6、水浪 水滴 水滴下落时呈头大尾细的流线型,拉长,落地迅速变扁并分裂,向四面飞溅。 水圈 一件物体落入平静的水中,圈形波纹围绕物体落点向外扩散。 圆圈逐渐扩大至最后消失。 水圈形成示意 1 水圈形成示意 2 水纹 一件浮在水面的物体向前行驶,冲击水面形成人字形波纹。 波纹由物体两侧向外扩散,向远方拉长至消失。 水纹形成示意 水纹画法 水纹形状示意 水花 水遇碰撞时会溅起水花 水花的溅起速度较快 升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。 水花在水中形成时通常伴有水圈 在地面上形成的水花 在水面上形成的水花 1(皇冠式) 在水面上形成的水花 2(喷泉式) 水流 水流就是不断从一地向另一地流动的水。如小溪、水渠、河流、瀑布等 水流要用不规则的曲线形水纹表现。曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。 第一组曲线形水纹到第二组水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。 一般以匀速表现,不可忽快忽慢。 可用透明颜色上色。 水流(瀑布)示意 1 水流(瀑布)示意 2 水流示意 3 水流示意 4 水流示意 5 水浪 水在流动时,遇到阻力就会形成浪。 根据水的运动速度与阻力大小不同,会分别形成大浪、中浪或小浪。 表现宽阔水面上的水浪,可分为多层,上层画大浪,中层画中浪,下层画小浪,速度也要依次减慢。 水在推力和阻力共同作用下,形成浪头 水浪运动示意 1(逆向) 水浪运动示意 2《哪吒闹海》中海浪运动原画(顺向) 水浪运动示意 3 水浪运动示意 4海浪撞击岩石 水浪运动示意 5海浪冲上沙滩 不同的水浪造型 宽阔水面上的水浪画法 * * *
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