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汇编语言课程设计报告-打字练习程序精选
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汇编语言课程设计报告
程 序 题 目: 打字练习程序 学 生 姓 名: XX 班 级: 2010级计算机科学与技术专业4班 学 号: XXX 院 系: 计算机科学学院 指 导 教 师: XXX 目录
1设计目的 3
2概要设计 3
2.1 系统总体分析 3
2.2主模块框图及说明 4
3 详细设计 5
3.1 主模块及子模块说明 5
3.2 各模块详细设计 5
3.2.1主界面模块 5
3.2.2随机字母产生模块 7
3.2.3字母落下模块 9
3.2.4暂停模块 10
4.程序调试 11
4.1运行界面分析 11
4.2调试过程及分析 13
5心得体会 13
5.1 设计体会 13
5.2 系统改进 13
参考文献 14
附:程序源代码 14
1设计目的
本程序运行后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。通过课程设计,主要达到以下目的:
1.?增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;
2.?掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;
3.?了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;
4.?通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中; 5.?掌握屏幕输出显示的设计方法。
2概要设计
2.1 系统总体分析
根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:1.由26字母乱序组成一行显示行。2.字母自动落下。3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。5.按空格键游戏暂停。6.在主界面按“E”则程序退出。打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。对于以上及部分,最主要的部分就是第二三两个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。
2.2主模块框图及说明
E 其他键
ENTER
ENTER
是
否
是
是 否
是
是
图2-1程序设计流程图
程序的核心模块是打字,各个模块功能的实现主要是通过键盘输入指令来融合的,主要流程是先到主界面,然后选择你想要进行的指令ENTER进入打字界面开始打字,E退出程序,空格在打字练习时执行暂停的功能,ESC是从打字界面返回到主界面。核心模块的流程大体如下面的流程图图2-1:
3 详细设计
3.1 主模块及子模块说明
主界面是程序的初始入口,也是其他功能模块的接入点。主模块是打字模块,也是核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调。子模块分为判断输入字符判断模块(这当中包含两个小的子模块:主界面输入字符判断和打字模块输入字符判断)、暂停模块、退出模块(这当中包含两个小的子模块:打字界面返回主界面模块和主界面退出程序模块)
3.2 各模块详细设计
3.2.1主界面模块
当程序运行后,我们首先要进行选择,是要继续进行即进入打字练习程序还是终止练习退出程序。所以,在这里我们需要设置一个程序,该程序要判断键盘键入的字符,我们不妨规定ESC键和ENTER键分别为终止程序的控制键和进入打字练习程序的控制键,即当检验到键盘输入ESC后,退出程序;当键盘输入为ENTER时进入打字练习程序。
单元程序如下:
data segment
ZK db HELLO,WELCOME TO HERE!$
no db My name isXX,my student number is:XX.$
meg db Press ENTER key to continue.......$
meg1 db When a letter is drop
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