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掷骰子硬币信息-郝爱虎
数学建模上机实验
实验目的:用掷硬币和筛子的方法计算射击比率和平均伤炮数。
学院:理学院
专业:信息与计算科学01班
姓名:郝爱虎
学号:40808010123
实验题目如下:
在我方某前沿防守地域,敌人以一个炮排(含两门火炮)为单位对我方进行干扰和破坏.为躲避我方打击,敌方对其阵地进行了伪装并经常变换射击地点
经过长期观察发现,我方指挥所对敌方目标的指示有50%是准确的,而我方火力单位,在指示正确时,有1/3的射击效果能毁伤敌人一门火炮,有1/6的射击效果能全部消灭敌人.
现在希望能用某种方式把我方将要对敌人实施的20次打击结果显现出来,确定有效射击的比率及毁伤敌方火炮的平均值。
实验分析:
需要模拟出以下两件事:
[1] 观察所对目标的指示正确与否
模拟试验有两种结果,每一种结果出现的概率都是1/2
因此,可用投掷一枚硬币的方式予以确定,当硬币出现正面时为指示正确,反之为不正确.
[2] 当指示正确时,我方火力单位的射击结果情况
模拟试验有三种结果:毁伤一门火炮的可能性为1/3(即2/6),毁伤两门的可能性为1/6,没能毁伤敌火炮的可能性为1/2(即3/6).
这时可用投掷骰子的方法来确定:
如果出现的是1、2、3三个点:则认为没能击中敌人;
如果出现的是4、5点:则认为毁伤敌人一门火炮;
若出现的是6点:则认为毁伤敌人两门火炮.
上级程序如下:
function[E,E1]=Iloveyou(k1,k2,k3)
%Iloveyou 计算射击的命中率和毁伤炮数
%k1 表示射击没有击中次数
%k2 表示击中一门炮次数
%k3 表示击中二门炮次数
%E 表示射击命中率
%E1 表示平均每次毁伤炮数
k1=input(请输入k1的值:);
k2=input(请输入k2的值:);
k3=input(请输入k3的值:);
E=(k3+k2)/(k1+k2+k3)
E1=0*k1/(k1+k2+k3)+1*k2/(k1+k2+k3)+2*k3/(k1+k2+k3)
程序分析:该程序将击中和未击中分开,即运用了掷硬币的方法k1表示没击中,k2 、k2表示击中;若要用掷骰子的分析,则k1表示1、2、3,概率为1/2与掷硬币概率相同,k3表示射击中2门炮,k2表示筛子出现4、5点。
运行结果如下:
请输入k1的值:10
请输入k2的值:35
请输入k3的值:40
E =
0.8824
E1 =
1.3529
ans =
0.8824
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