游戏分析之控制处理.docVIP

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  • 2018-05-24 发布于河南
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游戏分析之控制处理

??分析消息循环后面的一个最重要的call???它处理游戏中子弹,背景星星,飞机的运动,和它们的碰撞等。理解了这些做外挂就不成问题了(比如:炸不死的飞机,甚至可以让飞机自动躲子弹)。 流程概述 1.????显示一闪一闪的星星 2.????控制子弹的运行,控制子弹和飞机的碰撞 3.????飞机位移,方向,姿势的控制。 流程分析 004034C1??|.??8B3D?FC694000?mov?????edi,?dword?ptr?[4069FC] 004034C7??|.??8BD0??????????mov?????edx,?eax 004034C9??|.??C1E2?06???????shl?????edx,?6 004034CC??|.??8D1492????????lea?????edx,?dword?ptr?[edx+edx*4] 004034CF??|.??8B0D?006A4000?mov?????ecx,?dword?ptr?[406A00] 004034D5??|.??03D1??????????add?????edx,?ecx 004034D7??|.??B9?F0000000???mov?????ecx,?0F0 004034DC??|.??2BC8??????????sub?????ecx,?eax 004034DE??|.??8BC1??

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