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GOOgle拥抱虚拟生活
GoogIe再次发力3D领域,Lively的推出是一计怪招,但或许它将改变互联网的沟通方式。
7月8日,全球搜索引擎巨头Google()推出了一款3 D虚拟真实软件“Lively”,这款软件几乎颠覆了Google以往带给人们的简洁实用的工具化印象,在游戏化的娱乐氛围中,Lively提供了各种3D化身和空间供网友选择,通过这项服务,网友们可以在浏览器上建立自己的虚拟世界,在各种各样的公开场合里游戏闲逛,或者邀请朋友来到自己的空间一起畅谈,在虚拟电视里观看YouTube视频,分享快乐。
在《纽约时报》的报道中曾有过这样的评述,Lively试图将在线交流变成三维的,使之变得更具互动性也更有趣。那样,交流就像在玩游戏一样,用户可以选择一系列的英俊潇洒的或者很迪士尼的avatar形象,也可以建立自己的房间,将这些房间贴到博客上,加到社交网络的个性配置里,而且这些操作就像往YouTube上传视频那么简单。
20%项目的诱惑
早在一年前就有消息称Google正在开发一款在线虚拟社区游戏,借此挤占正如日中天的Second Life的部分份额。
关于确切的Google开发在线虚拟社区游戏的消息始现于去年1月,一个名叫Michael Eisenberg的风险投资公司合伙人在他的博客中描写了关于他从内部渠道听闻Google Earth将把战略方向推向虚拟世界的事情。
之后,有网站透露Google计划进一步增强Google Earth,允许用户通过虚拟的方式同他人联系。
如今这个备受关注的话题答案终于浮出水面,而这个号称将挑战SeCOnd Life的软件的出身则更令人惊讶――它是Google的工程部经理Niniane Wang自己开发的“20%项目”,也就是Google员工在他们的日常职责范围之外,利用每周中的一天时间开发的属于自己的项目。
Niniane Wang说,Lively的目的是给用户提供更好的网上交流空间,“我们认为网络空间存在社交的需求,我们希望这个产品帮助用户达成这一心愿。”
Google的这一举动使得某些在线虚拟服务商和社交网站开始不安起来,虚拟形象经销商Millionsofus创始人Reuben Steiger就把Google最新发布的这项服务比作了特洛伊木马,他认为通过嵌入策略,Facebook和MySpace都可能受到侵蚀。
如Steiger所言,虽然Lively所提供的服务貌似与Imvu及SceneCaster等现有服务没有太大区别,但是由于Google能将不同网络的用户联系起来,使得Lively这种实时虚拟面对面对话的模版,在进入社交网络的过程中,能够进一步形成更加庞大的规模,于是Steiger预言,Lively将会对整个行业影响重大。
Google版Second Life?
自Lively初露端倪之时,它就被认为是在向Second Life亮剑。其实,较之Second Life,Google推出的这项服务还是有很多不同的。
艾瑞网专家王力昂认为,SecondLife所建立的是一个独立的空间,在这个空间中人们所创建生成的任何事物都是独一无二的,而Lively目前还没有连结贯通为一个整体,所以人们可以复制生成两个完全相同的空间;另外,Second Life需要下载至少30M的软件包以安装客户端才能进入游戏,而Lively却是嫁接在浏览器上的,人们只要下载一个不到IM的插件便可免费体验3D生活了;再者,对于SecondLife用户的从无到有而言,Lively刚一推出,就依仗着G00gle的背景拥有了大量的用户群。
目前,Lively这个20%的项目还只是进行了20%,比起Second Life的3D社区理念,它更像是一个简单的3D聊天室。
面对来自Google的挑战,Second Life的技术开发商林登实验室(LindenLabs)CEO马克?金顿却并不慌张,因为Second Life所提供的空间内容是各不相同的,人们可以在这里工作、娱乐、接受教育以及买卖虚拟物品。而在他看来,这精致的环境便是Second Life除了简单的3D聊天外,更重要的价值体现。马克曾骄傲地说道:“我们的用户每天在SecondLife上创造和交换多达百万美元的物品”。而目前由于Lively空间的不独立性,Lively还没有Second Life那样具有真实价值的货币,也无法产生能够直接带来真实财富的交易行为,相应的卖广告、虚拟商店等等也会变得比较艰难。
而对于一个真正的虚拟世界而言,关键之处还在于用户能否生成内容,生成怎样的内容。虽然仰仗着Sketehup服务,Google已经积累了一
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