- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大范围场景内的地物模型生成相关技术
大范围场景内的地物模型生成相关技术
摘要:作为整个三维场景重要组成部分的地物模型,其构建的好坏关系到整个场景渲染的快慢与真实程度。本文首先将需要建模的地物进行了简单的分类,按照分类情况,给出了每一类地物的构建技术。接着提出了几项技术,可以使构建的地物模型在场景中显得更加真实。
关键字:地物模型 细节层次模型 纹理映射 广告牌技术
Abstract: The feature model, as one most part of the 3D scene, its generating relates to the speed and the reality of the whole scene. This paper firstly simply classifies the usual features, next, gives out the special technology to each class. Next, come up with several technologies which will make the features generating more close to the reality.
Key words: feature model level of detail texture mapping billboard technology
1引言
随着现代计算机科学技术的飞速发展,虚拟三维技术正越来越受到人们的广泛关注。在军事训练仿真、城市规划、建筑设计等领域三维模拟现实技术的应用正变得异常活跃。在作战模拟与军事分析方面的应用更加广泛。虚拟三维场景的建立主要包括两个方面的内容,地形建模与地物建模。其中地物作为场景中的主体,种类多样,地物模型构建的真实与否,显示速度的快慢,关系到整个系统的好坏。本文基于DirectX和3DS MAX对地物模型进行建模,针对地物的具体特点,分别采用不同的技术。
2 软硬件介绍
硬件:CPU: Pentium(R) Dual-Core E5200
主频:2.50GHz
显卡:NVIDTA GeForce 9800 GT
软件:系统软件:Windows XP操作系统
应用软件:Visual Studio 2005, DirectX9.0, 3DS MAX7
目前,最为流行的三维程序开发工具当属Microsoft的Direct3D 以及SGI公司的OpenGL。它们都属于低层次的编程接口。OpenGL提供了点、线、多边形、曲线、曲面等几何建模函数,但是为了实现功能要求需要做大量的编程工作,运行速度较慢。如果没有硬件加速的话,效果会很差。而Direct3D是微软公司开发的交互多媒体应用程序接口DirectX的组成部分,它为程序员提供了一个实现三维图形的与硬件无关的应用程序接口。Direct3D API以一种一致的方式对硬件特征进行抽象,从而可以隐藏不同三维加速硬件的差异,如果要充分利用PC硬件的优势,比如说开发基于PC的游戏,Direct3D则可提供很好的支持。对于三维模型制作工具,考虑到模型真实感的需要,选用了当前应用最广、也最有效的3DSMAX。本系统的三维模型库包含了许多三维模型(.X文件格式)。
3地物模型的构建
3.1地物的分类
地物多种多样,有多种分类方法,本文按空间属性与二维地图上的表现形式对其进行分类,如图1。
按空间属性可分为:建筑物,道路,树木,水系,独立地物,烟雾喷泉,天空等;
按二维地图表现形式可分为:点状地物,线状地物,面状地物。
图1 地物分类示意图
3.2 主要的建模技术
根据上面的分类情况,不同的地物采取的建模技术也将不同。例如,建筑物主要采用3DS MAX软件建模,然后导入到场景;树木,指示牌等采用广告牌技术;天空的模拟采用绘制一张背景图片实现,如图2。此外,在具体的建模过程中还会用到纹理映射,粒子系统,深度测试,细节层次模型技术,鼠标拾取技术等。
图2天空的模拟
3.2.1地物的LOD技术
主要作用是提高复杂模型的渲染速度,在大规模场景绘制时效果明显。基于物体与观察者(视点)的距离远近,加载不同细节的模型。可以设置几个阈值,根据模型与观察者的距离落在哪两个阈值之间,决定采用哪一细节层次的模型。在本文中,复杂模型的构建采用三维建模软件3DS MAX,因此细节层次主要是指模型多边形的顶点数与面片数,如图3所示。
图3不同细节层次的模型 图4 纹理映射
3.2.2纹理映射技术
我们将景物表面纹理细节的模拟称为纹理映射技术。
您可能关注的文档
- 软水汽化技术操作规程.doc
- 成都餐饮管理软件介绍.doc
- 第九章模拟比较器应用.ppt
- strut上传功能代码.doc
- 第二章补充实训三WindowsServer2003资源共享综合实训测试.doc
- 做一片无私奉献的叶.doc
- 异性之间的情感之遇可分为五个层次.doc
- 肥料产品大全1.doc
- 第二节离子反应公开课教案.doc
- 有关公司登记的法律规定.doc
- 2025年中国锻铁围栏市场调查研究报告.docx
- 2025年中国椭圆型市场调查研究报告.docx
- 2025年中国无蔗糖原味豆浆市场调查研究报告.docx
- 2025-2031年中国泛在电力物联网行业发展运行现状及投资潜力预测报告.docx
- 2025年中国制袋机零件市场调查研究报告.docx
- 2025年中国智能除垢型电子水处理仪市场调查研究报告.docx
- 2025-2031年中国甘肃省乡村旅游行业市场深度研究及投资策略研究报告.docx
- 2025-2031年中国干海产品行业市场发展监测及投资战略规划报告.docx
- 2025年中国全铝图解易拉盖市场调查研究报告.docx
- 2025年中国人造毛皮服装市场调查研究报告.docx
最近下载
- 教师家访记录内容50篇.docx VIP
- 全国辅警考试题库+答案(2025版).docx VIP
- 项目成本管理(估算、预算、控制).ppt VIP
- 2024年广东省基层住院医师线上岗位培训《针灸技术》答案-中医学专业培训课程专业课.docx VIP
- DB44T2614.2-2025 农业面源污染监测及测算技术规范 第二部分:畜禽养殖业面源污染监测.pdf VIP
- 高考被动语态专项练习.pdf VIP
- 景观常用灌木.doc VIP
- 2025年储能电池热管理系统在光伏储能电站的集成与应用报告.docx VIP
- 非ST段抬高型急性冠脉综合征诊断和治疗指南(2024) .pdf VIP
- 华为存储双活规划设计指南.pdf VIP
文档评论(0)