透视媒介融合时代游戏改编电视剧的现状——以《轩辕剑之天之痕》为例.pdfVIP

透视媒介融合时代游戏改编电视剧的现状——以《轩辕剑之天之痕》为例.pdf

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透视媒介融合时代游戏改编电视剧的现状 ——以《轩辕剑之天之痕》为例 周如菁董岳 北京师范大学艺术与传媒学院 摘要:作为诞生不足八年的新事物,游戏改编的电视剧以其良好的市场成绩和始终存在的质疑声而引起人们的广泛 关注。2012年7月开播的游戏改编剧《轩辕剑之天之痕》同样大获成功,推动了游戏与电视剧的双赢。与之前几部游戏改 编剧相比,此次《轩辕剑》的改编在内容文本、受众倾向、营销手段等方面体现出诸多新的特色,反映了改编关系中电视 剧对游戏的相对地位的提升,也意味着双方的合作模式更加具备可复制性。然而,电视剧在一路凯歌的同时,却难免忽视 与游戏的协调配合,以致二者的结合程度仍未达到理想状态。 关键词:《轩辕剑之天之痕》;影视剧;游戏;改编 我国由电子游戏改编电视剧的现 列前几作不具备的新现象。因此,有 本剧在网络视频平台的表现同样出色, 象始于2005年的《仙剑奇侠传》,必要对此次《轩辕剑》的改编进行分析, 2012年7月,本剧在线视频播放覆盖 到目前为止已有四部已播出的作品和 借以探讨游戏改编剧这一新事物的现 人数达7911.6万,在所有在线播放影 一部正在拍摄中的改编剧。其中,由 状、前景及其背后的产业机制。 视剧中居首位,成为唯一一部覆盖人 上海唐人电影与台湾大宇资讯合作的 1优势互补,缔造“双赢” 数超过7000万的电视剧。 三部改编剧均获得较大的成功,此次 1.1《轩辕剑》的双方共荣 电视剧的热播也带动了游戏的回 2012年7月在湖南卫视“第一周播剧 《轩辕剑》的播出毋庸置疑地再 温.2012年7—8月,游戏《轩辕剑3 场”播出的《轩辕剑之天之痕》便是 次创造了游戏与电视剧的“双赢”。 外传天之痕》月度覆盖人数分别达到 一例。游戏作为一种新媒体产品,由 根据CSM全国网的调查数据,该剧在41.1万及20.4万,远高于去年同期水 其改编的电视剧自然从创作层面到市 7月6日开播首日收视率破3%,刷新平。 场层面都表现出诸多独特性;而与之 本年度电视剧收视纪录;之后连续五 1.2游戏与电视剧各取所需 前几部游戏改编剧相比,最新作品《轩 周占据同时段收视第一,即使在第五 游戏与电视剧能够合作的前提是 辕剑之天之痕》在继承此类产品的某 周奥运会赛事分流观众的情况下,依 双方各自拥有对方所需的资源,二者 些共性的同时,更突出表现出诸多不 然获得j-1.54%的收视率和8.43%的优势互补,从而使得游戏改编剧这一 同于以往的独特之处,并引发了一系 收视份额,稳居同时段第一。同时, 混血儿能同时继承双方的优势,打造 63 出自己的核心竞争力。 游戏改编剧的共性,至于此次改编中 其故事的整体结构仍然遵从游戏的设 对于电视剧而言,主要是依靠游 的新现象,笔者认为比以往更能体现 定;然而在本作中,编剧对故事的改 戏的品牌影响力来形成传播热点,扩 “互助”的特点——改编中游戏与电 动却是近乎颠覆式的,甚至被不少玩 大自己的观众群体。国外学者胡伊青 视剧的地位已有所不同。第一部改编 家诟病为“与游戏毫无关系”。例如, 认为,游戏可以给人带来一种紧张、 剧《仙剑奇侠传》电视剧的火爆,很 原作中实际出场时间并不长的宇文拓 愉快的情感以及“非比寻常”的意识 大程度上依靠得是游戏作品十年来积 在电视剧中成了与男一号陈靖仇地位 和感觉。游戏的过程往往伴随着玩家 累的超高人气。在改编的前后,始终 等同的角色,剧情被改为双主角、双 的沉浸体验,而沉浸体验在成瘾的形 是电视剧制片方“主动出击”,“寻 线并行的叙事结构。如此改动,恐怕 成中起到了很重要的作用。《轩辕剑》 求”合作,而媒体及玩家们对电视剧 是由于陈靖仇的饰演者蒋劲夫只是个 等成功的游戏品牌往往具备其他媒介 的关注及讨论远远早于电视剧的拍摄。 名不见经传的新人,而宇文拓则由偶 产品所难以企及的凝聚力和号召力。 在2009年播出的《仙剑奇侠传三》中,像级明星胡歌扮演。可见影视公司已 这种品牌影响力正是其改编为电视剧 类似的情况依然存在。然而到本作, 经完全主导了创作环节。 的

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