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多媒体论文 题目 Flash MV《棉花糖》 学生姓名 冯梦琪 学号 班 级 电信1102 专 业 子信息工程电 学 院 电气与信息学院 指导教师 邓明辉 2014年7月6日 摘 要 随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash?技术本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。摘 要 目 录 绪 论 1 第1章 动画基础 2 1.1 美术常识 2 1.1.1 基础形体 2 1.1.2 透视的概念 2 1.1.3 色彩运用 4 1.2 绘 画 创 作 5 1.2.1 植物绘画创作 6 1.2.2 人物绘画创作 6 1.2.3 人物角色设定赏析 7 1.3动 画 背 景 7 1.3.1 视图设计 8 1.3.2 构图规律 8 1.3.3 色彩应用 8 第2章 项目的制作 11 2.1制 作 流 程 11 2.1.1作品策划及剧本编写 11 2.1.2 角色设计 13 2.1.3 场景设计 14 2.1.4 素材准备 14 2.1.5 制作动画 15 2.1.6 发布作品 17 总 结 18 参 考 文 献 19 绪 论 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。其中负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。动画知识,并能用所学知识动手制作了一部Flash MV,本文浅谈了使用Macromedia Flash 8制作的动画创作中遇到的问题和解决方法进行了回顾和思考,以便自己在今后的创作中效率提高的更快,和意识的提升。1.1 美术常识 在 Flash 创作中,朋友们经常感叹创作者对形体轮廓、明暗关系、色彩烘托、透视变化的合理掌握和运用,而后悔自己没有嘘唏美术技能、技巧。其实、物体的外形轮廓、明暗关系、颜色运用、透视变化都有一定规律可遵循。只要掌握了这个规律,灵活地运用这些规律,就可以在冰冷的屏幕上绘制出有血有肉的形象。下面就将向大家介绍美术常识中的造型、透视、色彩在 Flash 动画创作中的应用。 1.1.1 基础形体 根据物体形态规律,任何一个物体都可以利用基本几何图形来概括。例如足球、篮球、太阳、人物的头部等都可以概括成图形。皮箱、车辆、桌椅、建筑物等都可以概括成四边形等。只要抓住几何

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