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操统总结

操作系统总结 by StarrySky@bdwm 自己根据讲义做的,供大家考试参考之用,基本上都是一些概念性的东西,有不全面的地方,大家对照着讲义和老师给的提纲用吧。 一、操作系统概述 操作系统的定义、作用 操作系统是计算机系统中的一个系统软件,是一些程序模块的集合—— 它们能以尽量有效、合理的方式组织和管理计算机的软硬件资源 合理的组织计算机的工作流程,控制程序的执行并向用户提供各种服务功能 使得用户能够灵活、方便、有效的使用计算机,使整个计算机系统能高效地运行 操作系统的特征 并发--处理多个同时性活动的能力 共享--操作系统与多个用户的程序共同使用计算机系统中的资源(共享有限的系统资源) 虚拟--一个物理实体映射为若干个对应的逻辑实体--分时或分空间 随机性--操作系统必须随时对以不可预测的次序发生的事件进行响应 不确定性--由共享和并发引起 多道程序设计: 多个程序同时运行,多个用户共享系统(需要存储保护) SPOOLing系统工作原理: 作业进入到磁盘上的输入井 按某种调度策略选择几种搭配得当的作业,并调入内存 作业运行的结果输出到磁盘上的输出井 结果从磁盘上的输出井送到打印机 二、运行环境与机制 CPU状态的转换 目态→管态 中断(广义) 管态→目态 设置PSW(修改程序状态字) 中断对于操作系统的重要性 可以认为操作系统是由“中断驱动”或者“(中断)事件驱动” 及时处理设备的中断请求 它使得OS可以捕获用户程序发出的系统功能调用 防止用户程序中破坏性的活动 中断类型 输入/输出(I/O)中断 程序性中断 时钟中断 硬件故障中断 访管指令/系统调用引发的中断 系统调用:用户在程序中调用操作系统提供的一些子功能 一种特殊的过程调用,由特殊的机器指令实现(每种机器的机器指令集中都有一条系统调用指令——访管指令) 系统调用是操作系统提供给编程人员的唯一接口 系统状态从目态转入管态 系统调用是一个低级过程,只能由汇编语言直接访问 利用系统调用,动态请求和释放系统资源,完成与硬件相关的工作以及控制程序的执行等 其机制的设计: 陷入(TRAP)或异常处理机制 陷入或异常指令(或称访管指令) 系统调用的功能号和参数 入口地址表 保护现场: 三、进程管理 进程是具有独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的独立单位。为了描述程序在并发执行时对系统资源的共享,所需的一个描述程序执行时动态特征的概念。 进程控制块(PCB)是系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构,用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程。系统利用PCB来控制和管理进程,所以PCB是系统感知进程存在的唯一标志 PCB包括:进程描述信息、进程控制信息、所拥有的资源和使用情况、CPU现场保护信息。 进程映像包括:代码段、数据段、用户栈、进程控制块PCB 进程控制 进程的创建 给新进程赋予一个唯一的进程标识符 为进程映像分配空间 初始化进程控制块 设置相应的链接 创建或扩充其他数据结构 进程的撤销 收回进程所占有的资源 撤消该进程的PCB 进程阻塞和进程唤醒 处于运行状态的进程,在其运行过程中期待某一事件发生时,由进程自己执行阻塞原语,使自己由运行态变为阻塞态 fork()的过程 为子进程分配新的PID和进程描述符 初始化子进程描述符结构 为子进程分配地址转换表 以一次一页的方式复制父进程地址数据和堆栈区,并更新子进程地址转换表,指向这些新页面(运用写时复制技术) 获得由子进程继承的共享资源的指针,如打开的文件和当前工作目录 子进程就绪,加入调度队列 设置子进程从fork返回0 向父进程返回子进程PID 进程特点:并发性、动态性、独立性、交互性、异步性 四、线程模型 引入线程的原因:线程的开销小 创建一个新线程花费时间少 两个线程的切换花费时间少 线程之间相互通信无须调用内核 多线程的应用 解决前台和后台的操作处理问题 解决应用中的异步处理问题 解决应用程序的执行速度问题 解决程序的模块化设计问题 线程: 进程中的一个运行实体 是一个CPU调度单位 线程的属性: 有执行状态(状态转换) 不运行时保存上下文 有自己的堆栈 有一些局部变量的静态存储 可存取所在进程的内存和其他资源 可以创建、撤消另一个线程 线程的实现: 用户级线程 核心级线程 两者结合方法 线程创建在用户空间完成 线程调度等在核心态完成 五、单处理器调度 处理机调度的三种类型: 长程调度(作业调度或宏观调度) 创建新进程时是否进入当前活跃进程集合 中程调度 涉及进程在内外存间的交换,从存储资源管理的角度来看,把进程的部分或全部换出到外存上,可为当前运行进程的执行提供所需内存空间,将当前进程所需部分换入到内存 短程调度(微观调度) 从处理机资源分配的角度来看,处

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